kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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●了解不同分工下有什么样的技能需求、人才需求?2.明确目标●确定自己喜欢做什么,编程?策划?……游戏类型偏好?●规划自己的职业路径,根据规划去学习,不断发展对应的技能。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

●了解不同分工下有什么样的技能需求、人才需求?2.明确目标●确定自己喜欢做什么,编程?策划?……游戏类型偏好?●规划自己的职业路径,根据规划去学习,不断发展对应的技能。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

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玩家将充分考虑怪物技能和攻击方式、套路,装备针对性、培养度,技能连招使用套路等,以降低药剂消耗。……,血瓶加入允许 ADC 在游戏初期有一定的操作失误,但同时,ADC 也必须通过正确操作来尽可能减少操作失误……在《英雄联盟》中,英雄死亡则会让对方获得金币,同时自己损失一定的防守、控线、进攻、经济发展时间,变相提高了复活成本

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27540

玩家将充分考虑怪物技能和攻击方式、套路,装备针对性、培养度,技能连招使用套路等,以降低药剂消耗。……,血瓶加入允许ADC在游戏初期有一定的操作失误,但同时,ADC也必须通过正确操作来尽可能减少操作失误……在《英雄联盟》中,英雄死亡则会让对方获得金币,同时自己损失一定的防守、控线、进攻、经济发展时间,变相提高了复活成本

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

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(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……)大家一对游戏开始时无厘头加点要求以及判定时出乎意料的技能需求印象深刻。……此次更新不包含内容1、剧情故事——受制于工作室的人力限制以及游戏特性,我们此次试玩版本更新将不包含剧情类的文本内容

本周 Steam 值得关注的游戏 10.24 - 10.30(四)

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单人或与朋友一起游玩超过 40 个具有挑战性关卡,学习技能并使用你特殊力量来击败恶魔。……CESSPOOL关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/29(暂无中文)一款关于精神疲惫和宇航猴子迷幻……“我”因为儿时事故患上奇特脸盲症,开始接触名为“打更者”的职业,自此,世界以全新面貌在前方展开

奥术前哨(ArcaneOutpost)

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守护者们拥有不同4个技能,每个技能拥有数种不同模式可以进行替换,以发挥出截然不同功能。……为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统即时策略,而是将游戏分成了思考后进行决策准备阶段,以及抵御敌人战斗阶段……游戏特性: 幸存者moba塔防 LowPoly

小组帖子:【概念定义】3D动作暗黑刷宝类游戏

indienova.com/groups/post/102561

引领一众2D俯视视角披荆斩棘,打造出属于【刷宝元素玩法基本类型框架】以【装备为核性,技能为推动力,数值提升作为玩家追求目标……囊括上帝视角暗黑刷宝游戏高度自由度,又能兼具第一人称部分沉浸感与视觉冲击,为刷宝游戏打开一个新局面……2、侧重核心角色技能动作差异化设计,平稳丝滑数据平衡以及成长曲线,考验开发者的技能设计能力,需要大量建模与特效规模

神戒

indienova.com/steam/game/1219930

技能系统通过主界面系统按钮打开技能界面,在技能界面可以学习并升级强大的技能每个职业有7个主动技能;分为基础技能和连续技……当技能达到一等级后将无法进行升级、每个职业都有自己的技能特色,包括:控制、AOE技能、陷阱、位移,给您留够空间施展操作技巧……当材料道具达到一定的数量就可以通过合成系统将材料道具合成为高级道具或装备,合成概率100%

魔法巡逻使(Magic Patrol Envoy)

indienova.com/steam/game/2945770

使用简介: 有战士和法师两种职业,分近战和远程两类技能。只要有对应武器,英雄就能使用对应的技能。……弓箭手不作为一个职业,但可以手动增强弓箭攻击属性。……怪物掉落会被自动拾取,分为金币,钻石,和物品,有一定的随机性

版本:Early Access


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