Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

有意者加v:13601090709,或留下联系方式

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录,点击图片右键选择属性在XNA中的Game类中有几个方法需要注意……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……我们再使用 Profiler 工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为 ETC2 格式(为了测试方便……要解决这个问题可能需要使用 R8 格式来代替 Alpha8 格式,但是因为我使用的 Unity2017

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

但随着日常计划、算报表,我发现!厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用

小组帖子:寻找南昌独立游戏开发者

indienova.com/groups/post/100095

发起:windpersuer 有2D美术一起合作独游吗?……我正在南昌地区开发一款国风3D游戏,正在收尾阶段,缺少一名2D美术~~QQ:1590287939

毁灭全人类! 2:从头再探(Destroy All Humans! 2: Reprobed)

indienova.com/game/destroy-all-humans-2-reprobed

体验放浪形骸的 60 年代,嗑药炼丹,向轰毁母舰的 KGB 复仇。……复制人大虐杀”!

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

时用此类动画一般是导出的abc格式(alembic),Unity官方的ADAM项目,有非常逼真的布料模拟和人物动画……,动画间帧率不同的匹配,蒙皮权重不同裙子动画变形,一整套流程用了6个建模软件交替导入和操作,5种文件格式的互相转换和加工……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画部分物理的裙子

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

CG 时用此类动画一般是导出的 abc 格式(alembic),Unity 官方的 ADAM 项目,有非常逼真的布料模拟和人物动画……动画间帧率不同的匹配,蒙皮权重不同裙子动画变形,一整套流程用了6个建模软件交替导入和操作,5 种文件格式的互相转换和加工……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画部分物理的裙子

CharliEva:有偿求教unity3D!

indienova.com/u/charlieva/blogread/12350

因为毕设要求游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上

版本:Early Access


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