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我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录,点击图片右键选择属性在XNA中的Game类中有几个方法需要注意……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D
indienova.com/steam/game/2574260
但随着日常做计划、算报表,我发现!厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用
indienova.com/groups/post/100095
发起:windpersuer 有2D美术一起合作做独游吗?……我正在南昌地区开发一款国风3D游戏,正在收尾阶段,缺少一名2D美术~~加QQ:1590287939
indienova.com/game/destroy-all-humans-2-reprobed
体验放浪形骸的 60 年代,嗑药加炼丹,向轰毁母舰的 KGB 复仇。……复制人大虐杀”!
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
时用此类动画一般是导出的abc格式(alembic),Unity官方的ADAM项目,有非常逼真的布料模拟和人物动画……,动画间帧率不同的匹配,蒙皮权重不同裙子动画变形,一整套流程用了6个建模软件交替导入和操作,5种文件格式的互相转换和加工……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画加部分物理的裙子
indienova.com/u/charlieva/blogread/12350
因为毕设要求做游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……所以想找个人能一边教我一边一起做,重点:教会我。如果是在上海的朋友,能接受暑期线下教我最好!……定金:500,结束后还会再给,详细请加QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上
版本:Early Access
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