芝加哥计划游戏设定集(Chicago Project Game Portfolio)

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电子版游戏设定集,包含世界观、角色设计、剧情/游戏设计、地图/插画欣赏、游戏攻略和游戏剧本(小说)

本周 Steam 值得关注的游戏 07.29 - 08.04(三)

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关键字:城市营造、棋盘游戏发行日期:2024/08/01(暂无中文)《Dawnmaker》是一款回合城市建设和牌组构建游戏……マスター关键字:烹饪、物理、模拟发行日期:2024/08/01(暂无中文)炒饭————炒锅炒饭————物理计算实现的米饭运动……各种食材完成最好的炒饭!第四部分最后一部分周五下午送上,不见不散~

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697

我是如何矢量化字型的我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp的大佬发布了“Bits'n'Picas”软件……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是FontForge了…这些就是样张了

游戏中的Level-up心态与Growth Mindset

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所以她推崇游戏化,希望将游戏与现实结合起来,设计平行实境游戏,提倡这样的组件机制去作用现实。……我觉得游戏设计师可以去抢教育软件的饭碗了,虽然感觉可能就和杀鸡牛刀一样...虽然我觉得他收费很讨厌,……不好意思,我觉得可能大部分的死类手机游戏可以做到同样的效果...3.Elevate我特别喜欢的一个软件

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超,……也是支持鼠標手動點擊的

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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关于工作室先自我介绍一下,我们是由 3 个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业 3 年)一个程序(软件……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

关于工作室先自我介绍一下,我们是由3个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业3年)一个程序(软件……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/groups/post/33511

发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便了一个随便的东西。……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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你看你,穿着不合身的护甲,拿着血淋淋的大斧,正打算往某个可怜虫脸上放屁——干什么呢?……诗一般的语言来说就是:搞毛?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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