小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……2.为什么找主美合伙人?……之前的游戏基本都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久

节奏萌芽(Rhythm Sprout: Sick Beats & Bad Sweets)

indienova.com/steam/game/1475840

能给关卡“混音”的可选模式带来了无穷尽的挑战性和重玩性。" 你能阻止糖爸爸国王?……- 跟着节拍“走” / 精准“”节拍- 用可选项给关卡“混音”- 在游戏过程中踏上怪趣横生的自我发现之旅核心特性手工制作的关卡每首音乐都有着一个围绕着其主题和故事节奏而设计的……关卡调整器带来无限的重玩性和挑战性除了难度调整和高分成就之外,还有许多调整器可以提高挑战性和重玩性

小组帖子:萤火虫

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发起:Pixels 无有时代: 话说,萤火虫是竖绕圆圈飞的………… eastecho: @无有时代

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别人情。(美术我说的就是你!)……“”朋友”二字在这个世界是最不可靠的东西,其次是“梦想”。……路再难也得走下去,我想,除了不死,自己也没什么其他的优点了

老鼠陷阱酒店(Mouse Trap Hotel)

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在《老鼠陷阱酒店》中,玩家控制老鼠 Maxie,他想去看他的女朋友。……这些关卡在本质是横向滚动的,但也涉及一些垂直运动。……摧毁敌人的唯一方法是用 Maxie 的尾巴他们,而能量提升则是给予额外的生命、尾巴升级(范围)或奖励点数

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置相对应……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定的数据

版本:Early Access


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