indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest
在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893
這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久
indienova.com/steam/game/1475840
能给关卡“混音”的可选模式带来了无穷尽的挑战性和可重玩性。" 你能阻止糖爸爸国王吗?……- 跟着节拍“走” / 精准“打”节拍- 用可选项给关卡“混音”- 在游戏过程中踏上怪趣横生的自我发现之旅核心特性手工制作的关卡每首音乐都有着一个围绕着其主题和故事节奏而设计的……关卡调整器带来无限的可重玩性和挑战性除了难度调整和高分成就之外,还有许多调整器可以提高挑战性和可重玩性
indienova.com/groups/post/1441
发起:Pixels 无有时代: 话说,萤火虫是打竖绕圆圈飞的吗………… eastecho: @无有时代
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别靠人情。(美术我说的就是你!)……“”朋友”二字在这个世界上是最不可靠的东西,其次是“梦想”。……路再难也得走下去,我想,除了打不死,自己也没什么其他的优点了
indienova.com/game/mouse-trap-hotel
在《老鼠陷阱酒店》中,玩家要控制老鼠 Maxie,他想去看他的女朋友。……这些关卡在本质上是横向滚动的,但也涉及一些垂直运动。……摧毁敌人的唯一方法是用 Maxie 的尾巴打他们,而能量提升则是给予额外的生命、尾巴升级(范围)或奖励点数
indienova.com/groups/post/101817
但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够
indienova.com/u/java/blogread/7897
大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据
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