掷骰子(How We Die)

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《掷骰子》(How We Die)是一款带有棋盘游戏风格的 roguelike 组制作游戏,游戏中玩家需要对骰子进行修改……把好工具放进你的包赤手空拳什么也做不了。打败敌人并获得不同的工具,才能进入下一张地图

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……要或者不要,都需要把控情绪。怎么把控情绪?……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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需要特地说明的是,这里说的卡牌游戏显然不是前几年手机游戏流行的那种,而是像炉石那样的,需要组建手牌并以其为牌为核心按固定规则进行的游戏……在一轮游戏需要打通多个 World,每一个 World 由 8 个连续的 Arena 组成,最后一个……需要提一下的是虽然牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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您必须雇用导游、购买巴士、开设景点,让顾客对公司的服务感到满意。做广告吸引新客户。管理公司财务。……这座城市需要一家优秀的旅行社! 管理您机构的财务 客户联系您的代理机构以更好地了解这座城市。……如果财务规划突然出现误算,那么银行就会出手相救。 购买新巴士 您可以向该机构的车队添加多种巴士型号

英魂之刃(英魂之刃)

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《英魂之刃》是网龙公司打造的微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》是网龙公司打造的微端MOBA对战游戏。……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

游戏开发中的细节 -- 描述

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每张牌都在描述写死数值就不太实际了。……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好的方案,欢迎在评论区提出!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

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他还说:“在现阶段,我们还没有办法明确定义元宇宙的形式,也无法搞清楚元宇宙到底会给用户带来什么样的惊喜和乐趣……2 月 21 日,目前还没有明确的迹象证明它究竟代表什么。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

版本:Early Access


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