小组帖子:入职策划大坑2018

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Project制作进度管理使用 Project制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作……细节的逆向思维闭着眼睛去游戏:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作……单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

陈康:我要入游戏策划天坑

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Project制作进度管理使用 Project制作进度管理脚本编写工具美术基础与U设计美术设计师的分工及工作流程如何与游戏美术设计师合作……细节的逆向思维闭着眼睛去游戏:界面策划速成快速原型设计: Visio与 Axure RP程序基础与脚本游戏程序的分工及工作流程如何与程序员合作……单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述

本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(四)

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不知道各位在秋季折扣收获如何,不要紧不要紧,很快,圣诞季折扣也快来了…… 第四部分Chorus关键字:……Hearts of the Dungeon List关键字:日系角色扮演、恋爱模拟、回合战斗发行日期……本是基于东方 project 的二次创作 2D 横版平台弹幕游戏

遗忘之城:收藏版(The Forgotten City: Digital Collector's Edition)

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游戏原声音乐全集- 由 Francesca Baerald 手绘的数字地图- Sentius 雕像 3D 打印文件

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

神界:原罪 2 决定版(Divinity: Original Sin II - Definitive Edition)

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这是一部备受期待获奖众多的角色扮演游戏的续。召集你的团队,探讨战术,左右战局。……召集你的团队 如何谱写你的传说?……◎ 新一代的回合战斗

时空战士:恐龙猎人(Turok: Dinosaur Hunter)

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的故事是推动一切前进的根本,游戏讲述几百年后的未来,以前“Black Ops”突击队员 Joseph……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……你会看到如何用 T-Rex 击倒巨大的敌人。战略性的利用怪物和环境是在本中克敌制胜的重要方式

恐龙猎人 2008(Turok)

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的故事是推动一切前进的根本,游戏讲述几百年后的未来,以前“Black Ops”突击队员 Joseph……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……你会看到如何用 T-Rex 击倒巨大的敌人。战略性的利用怪物和环境是在本中克敌制胜的重要方式

恐龙猎人 重制版(Turok)

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的故事是推动一切前进的根本,游戏讲述几百年后的未来,以前“Black Ops”突击队员 Joseph……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……你会看到如何用 T-Rex 击倒巨大的敌人。战略性的利用怪物和环境是在本中克敌制胜的重要方式

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

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