凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo

纪念碑谷迎来 2.0 版更新

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Monument Valley)的更新一直很是期待,以至于每次小版本更新的时候,开发者 ustwo 都要大家强调……纪念碑谷的玩家们吵了很久新关卡,还真的得到了兑现,这很奇妙。因为之前的游戏已经是很完整的呈现了。……制作组说,这个版本相当于是一个 Director's Cut(导演剪辑版),所以,以后可能真的就没有了

梦境大冒险(DearCraft)

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传统的沙盒游戏,建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦了漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

会员:感觉要成大V了

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微博:感觉成大V

三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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过年好不容易放个,没想到还要和孩子的寒假作业斗智斗勇。……(大逍哥已经笑晕在办公室了)当然了,还有另一个好消息就是《作业疯了》的Demo即将会大家见面了!

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:实际上《水果忍者》(Fruit Ninja)一点关系都没有。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……所以我坚持提着灯,哪怕周围的矿工会嬉笑我手里的武器简陋

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上当前地图捆绑。……幸好JavaScript其他编程语言的区别不大,条件语句啊循环语句啊意思都差不多。……学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

Discounty : 打骨折超市日记(Discounty)

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设计和整理店面,管理库存水平,妥善处理结账,并达成贸易协议。……利用一切可用工具扩大生意,不过当心:迅速的增长可能会得罪这个亲密社区中的一些人。……赢得制造商的信任,达成贸易协议,并出售当地特产来提升Discounty的利润!

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是蹭点什么或者卖点什么。……国内青少年主要是看动画,其实宇宙巨人系列变形金刚一样是一个卖玩具的大 IP。……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

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