精灵之息:兮与龙之子8

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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的件好事?

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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两种模式都是将对象的行为取出,委派到一个单独的从属对象中。……事件队列模式 Event Queue事件队列模式,对消息或事件的发送与处理进行时间的解耦。……对A自然的处理方式将请求推给B。同时,对B自然的处理方式在B方便将请求拉入

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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demo,希望能够在8月内做完demo并在年内架steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人怎么满意……未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下吗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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合并阶段合并,引擎将符合合批条件的渲染器身上的网格取出,对网格的顶点进行空间变换,变换到合并根节点的坐标系下后……换言之,静态标记只被作为打包的考虑参数,并不会在运行时被引擎处理。……与直接使用大网格的不同静态合批与直接使用大网格(指直接制作而成,非静态合并产生的网格)的不同,主要体现在两方面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Jesse:按照我的标准,一份合格的文档必须要把玩家体验、系统规则、交互规则都说清楚,尤其异常状况处理方案……在此基础,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……另外要注意的,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么大的问题,你只要在制作以及绘制……实际判定点所处位置思考曾经尝试的老方案请点击后再查看思考曾经尝试的老方案一开始的思考方向所有有分歧条件判断开关

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……剧情简单易懂,玩家扮演的特工处理某基地出现的外星种族小规模入侵事件,并解决源头原因——关闭外星科技“……由一条秘密地铁线负责所有人员的进出

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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目前我们在制作一款由Unity开发的暗黑2 like类型的3D游戏,独立游戏的程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ……日出让: 不了你 你能加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理哪种连接呢……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面。……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能建立在既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前很难想清楚的

版本:Early Access


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