indienova.com/u/justmade/blogread/27572
: The Psychology of Great Game Design进入 Flow 的表现1,所有的注意力在任务上……我们信息处理过程和注意力是有限的。不是所有屏幕上的信息或者声音都会得到处理的。……同一时间我们处理视觉和听觉的能力是有上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3773
然而,PBR着色器在处理菲涅耳公式时做了一些已经被大家接受的重要修正。……那么我们该怎么办?……这和之前讨论过的漫反射/全反射平衡很相似:我们可以单独指定这两个数值,但由于他们是相关的,尝试将其单独考虑反而会使得任务变得更难
indienova.com/u/lowp/blogread/1257
libGDX定义了一个ApplicationListener接口,它包含6个方法,分别对应一个系统状态,以下是其源代码……【提示】你可以从http://www.packtpub.com.下载所有已购买的书的示例代码,如果你是在其他地方购买此书……libGDX将将会周期性的比较上一时期和当前时期窗口的大小,仅在窗口大小发生变化时调用resize()
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
这里要注意的是,点云生成时实际上单个的美术元素已经准备好了,这非常主要,我们需要把准备好的美术资源在UE4……我们可以通过插件一次性导入所有植被或物体。2.……下图是山顶岩石模型实例。建模时要保证多个方向旋转起来的多样性
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
1.分析死亡细胞的工作流笔者在18年接触《死亡细胞》时就发现了其美术的特点:①虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来的……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处理像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处理切片中发光的色彩信息
indienova.com/steam/game/1244380
玩家将扮演海盗船长,管理你的船员,处理各类紧急事件,与各类敌人战斗。……玩家将扮演海盗船长,管理你的船员,处理各类紧急事件,与各类敌人战斗。……重复可玩性:即使是经验老到的船长也无法一次性完成所有任务。每一次开始游戏,都是一次崭新的旅程
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33982
世袭在1356年游戏开始时,地球上的大多数国家都实行某种形式的世袭继承。……例如,贵族君主制可能授权贵族和神职人员决定其未来的统治者,这将授予该国领土内(但不包括其附庸领土内)的所有贵族……摄政是一个国家可能在进步上倒退的情况之一,尤其是摄政者是精英成员时
indienova.com/game/alien-cabal
现在玩家有责任在关卡中移动并射击所有移动的东西。这是一款第一人称视角的 2.5D 射击游戏。……和必须用武器力量处理的敌人(手枪、霰弹枪、机关枪、手榴弹和火箭筒)。……射击敌人,当敌人在不同的平原上时,不仅需要水平排列射击,而且还需要垂直排列射击
版本:Early Access
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