indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/groups/post/102284
成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗
indienova.com/game/tribe-primitive-builder
利用环境对你有利,否则就会像以前的许多文明一样灭亡。无论您做什么,都要提前计划。……你不能让饥饿在村子里盛行! 发展你的村庄!……你会找到生存的方法吗?
indienova.com/steam/game/1934910
“你能和我约定,会与我们共同携手,为这个世界带来希望与幸福吗?”主角在这个宛如异世界的康托醒来。……当然,在康托,知性就跟劳苦是一样的意思。虽是统治者,却不渴望权力,因此她公平且善良,受到人民仰慕。……经常肚子饿,所以袖子里总是备有饭团。”信就准备好被茜跟葵的实力吓一跳吧♪““八剑“的二之神,风神
indienova.com/game/the-bad-son
开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……◎ 嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式吗?
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
版本:Early Access
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