zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写的有点疲了,而且粗糙临时…….要说思路的话,我想走基本上是接近平面风然后加一点稍微写实装饰这样一种路线.具体实现,就是以一个类似铁板底图……,回头一下具体实现,如果有早就有更好方法非常欢迎指正!

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀作品,才能提供给用户更好选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩游戏……随着游戏技术水平提升,带来了更好游戏效果,同时也意味着制作成本提升,独立游戏现状几何?……,目前在看有没有志同道合主程,然后也有多家国内外发行与投资机构在等我新demo,我v:alpha_pipi

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间系统

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……导致调整和后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难(事实已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地去调研……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……,比如开个微博、把之前<辞职后一年>在TapTap上线、找之前共事过前辈聊天取经等等

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定这个开发日志很大一部分想要借此鞭策自己保持一定程度开发节奏。这是个什么游戏?……但是RPG游戏的制作门槛不低,并不是技术上的难度,而是数值和玩法设计,这两点对我来说是没有把握……所以我想通过固定开发心得形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码干啥”这种情况了

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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十月这个月在具体(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本都处理差不多了,剩下主要是内容制作上的问题……因为除了游戏玩法内容之外,在剧情我们想要做好叙事表达——这一块我们在讨论一段时间后觉得,影视化表演必不可缺……(这个界面后续会继续进行效果迭代)这段时间忙完之后,我们会让团队大佬一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

Toco Toco 纪录片:游戏剧作家石井二郎

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本期人物 Wii 上的口碑之作《428~被封锁涩谷》总监督——石井二郎(イシイジロウ)。……本期人物 Wii 上的口碑之作《428~被封锁涩谷》总监督——石井二郎(イシイジロウ)。……他也是把打越钢太郎@Kotaro_Uchikoshi 挖到 Chunsoft 的人,擅长巧妙多分歧剧本

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

不过客观来说我们项目确实是存在问题,在工作量预估做得不好,以为可以做很多,但实际因为这学期课业很重……,能花在项目上的时间并不多。……这次游戏项目也是这样,整个剧情一开始都是有认真思考过节奏,然而实际开始写的时候才发现,这玩意儿看上去个有起承转合东西

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