给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子,但是曲名不一样,我们还专门去查版权,发现没有版权要求……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

indienova.com/indie-game-review/one-night-stand-reviews/

我在游戏能干点什么其实你在这款游戏干的事儿很单纯,你不是断片么?你不是什么都想不起来了么?……如果你觉得头晕口渴胃难受,最重要的是你根本不记得自己昨天晚上是怎么上的床,恭喜你,你昨天断片。……当然,除了这些元素之外,我也非常喜欢游戏的女主角

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

黄昏印记(Dusk Mark)

indienova.com/steam/game/1229090

黄昏印记,是女神强大的力量象征,是遗失了百年的幻想传说。……黄昏印记,是女神强大的力量象征,是遗失了百年的幻想传说

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

有时候又必须顶着玩物丧志以致三俗的帽子);而对于无力表达的人群又终于在压抑中觅寻到娱乐的安慰,偶尔肆无忌惮地张扬又偶尔独自落寞空虚(遗失了最坚实的落脚点……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……,都能在平板的世界自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏拿起手机

阿嘓大冒险: 绿色之旅(Froggo's Adventure: Verdant Venture)

indienova.com/steam/game/2854780

加入阿嘓的大冒险并协助他取回他的遗失物!简单、怀旧风格的横向卷轴游戏。……加入阿嘓的大冒险并协助他取回他的遗失物!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)