Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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这个游戏对龙珠原作漫画的考究已经达到了丧心病狂的程度,我最近只能控制自己少看关于本的新闻,以免被急死……开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过《街霸2 HD REMIX》,更在于他那几乎比MOBA简单的上手难度……本预计将于8月底开启Steam抢先测试,大家到时候可以一试

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实?……但是我试着在 maya 里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面挺随机的,想了想,还是得重新建模……之后我又把房子改了比例,人物等着重做,改玩家比例后,NPC 显得太矮了

【托马斯游戏文献库】原来超马三中新增的怪物背后还有这样的趣闻

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原标题是汪汪的趣闻,我把标题改了一下这样就更加符合视频内容了。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站原来超马三中新增的怪物背后还有这样的趣闻原标题是汪汪的趣闻,我把标题改了一下这样就更加符合视频内容了

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

驯龙物语

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游戏在丰富的宠物系统基础上添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……还原最经典的回合控制和操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

换位思考:SWAP(SWAP)

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能用好移形换位能力,取得胜利,或逃出去?……游戏《换位思考》的起源很单纯,因为单纯好奇“主角可以随意传送的平台动作好玩?”

alsorunning:[0704] 总结

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由于我期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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毕竟体育模拟类年货游戏的地位也很尴尬:改了手感玩家骂你不会做就不要做,啥也不改玩家骂你60刀转会补丁………抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……主角的一招一式看起来还算流畅;但奇怪的闪避判定和极短的无敌帧时间(或许压根不存在无敌帧)大幅降低了战斗的容错率,导致我只能用简单的连招一招鲜吃遍天

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……还记得我之前做的《遗忘工程师》

版本:Early Access


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