indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
D 2 真的挺厉害的,在游戏类型变成了走格子的战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你在正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了
indienova.com/steam/game/1557690
《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代FC上的《……,此外游戏中着重描写一位名为钟离慕雪的架空人物,影射作者幻想自己身处三国乱世的学识、能力、胆识、处世和形象……【极具策略的回合制战斗】战斗系统采用回合制战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
6,冷启动那个资源加载的页面差不多要半分钟 用初始的“懒惰”完成教学关卡以后解锁了“傲慢”,首次使用傲慢时出现了……但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
indienova.com/u/root/blogread/25982
拉片子的拉,也是拉屎的拉,但是性质不一样,您看,同样是一个动词,在这里涵义就不一样了,啊哈哈,汉语是多么的伟大又有内涵啊……下面,有位马里奥的同事也要登场了,一个贪婪的胖子,各位爷一定知道他是谁。……鞭子的高硬直、大hitbox让游戏的体验和忍龙、龙牙、赤影战士这种完全不一样,当然早期恶魔城的操作也很滞
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
同时保留以后扩展其他游戏机制。……这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子和机制进行改造,这样游戏有了新意,才有投入制作的价值。……感谢关注,能转发就是最大的帮助,请保持关注~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
......还是希望以后的开发团队能够开拓出一条新道路,让此系列拥有圈外人也能Get到的乐趣吧。……战斗系统采用JRPG中比较典型的回合制,加上符合设定的召唤玩偶系统,攻击方式多样,提供了较强的可玩性。……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存
版本:Early Access
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