indienova.com/groups/post/1429
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indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
使用工具:PhotoshopCC、UE4、3Ds Max设计流程图一、准备阶段1、确定关卡基本尺寸设定针对玩家在游戏中的行为制定的一套标准尺寸……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载……一般只用于测试阶段,正式制作物件时可以在Max中制作UCX碰撞
indienova.com/game/planet-coaster-back-to-the-future-time-machine-construction-kit
Back to the Future™ 建造套装里的全部四种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以随心所欲地拆解和重新组装。……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 1985 年原版德劳瑞恩时间机器跑车• 2015 年版德劳瑞恩时间机器跑车
indienova.com/game/zhi-shang-tan-bing-mo-ni-qi
在战役模式中,可以解锁将领,培养将领,横扫七国。 什么?!!……这都 21 世纪了,赶快来玩我们开发的游戏《纸上谈兵模拟器》吧!……游戏名本来打算叫《菜鸡争霸》的,后来打算叫《赵括模拟器》,最终定为了《纸上谈兵模拟器》
indienova.com/steam/game/2777010
数字豪华版内含游戏画集、3D可打印手办模型、以及外观包、壁纸和华沙地图等游戏内功能,这些数字产品将让你得以更充分地体验……数字豪华版内含游戏画集、3D可打印手办模型、以及外观包、壁纸和华沙地图等游戏内功能,这些数字产品将让你得以更充分地体验
indienova.com/game/great-warriors
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,所以在游戏里设了两个倒计时……这几点规则确定后,先在一张 A4 纸上画了 8*8 的格子,模拟游戏场景;然后剪了一些纸片,在上面写上序号和数值
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35395
在公开的介绍视频中,《inZOI》游戏的制作人兼总监HyungjunKim亲自出镜,详细介绍了《inZOI……车辆”; 可以一起享受日常生活的“团体活动”; 过去行为对未来生活产生影响的“声誉”系统; 可以调节城市的广告牌……,制作人HyungjunKim将予以解答
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容
版本:Early Access
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