indienova.com/groups/post/101701
发起:LJM Artist 我本人游戏设计专业毕业,负责关卡,建模, 故事,策划。……制作过多款不同类型小游戏。……希望能找到懂C++, UE5 BP,和其他美工方面的小伙伴游戏类型:休闲,模拟售后分红 QQ1983288993
indienova.com/u/mirai/blogread/26535
聊聊游戏的制作初衷 游戏本身对于所要表达的意境采用隐晦的手法,也是因为本人属于东亚人喜欢这种犹抱琵琶半遮面的方式……因此想借此帖和大家们交流一下我的制作初衷。……,其二本人也厌倦了用战斗来进行征服的过程
indienova.com/game/salammbo-battle-for-carthage
这是一款由 Cryo 的亚特兰蒂斯三制作小组根据著名小说家福楼拜的同名小说改编的冒险游戏,以迦太基与罗马之间的迦太基战争为背景……另外游戏中穿插了很多制作精良的三维动画,游戏中的场景和人物也主要是 3D 建模渲染而成的 2D 图片
indienova.com/u/yuhua/blogread/11711
- 已修改所有数据类和UI 2.优化文字图集的数量 把只有本地化用到的文字打入图集 用户名读取系统字……-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike
indienova.com/groups/post/100516
www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向及规划会根据和外界的接触情况而定
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204
这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。……这个学习成本也是很高的,使用习惯和我本人不太相符。经过了很多的纠结和痛苦
indienova.com/steam/game/1179040
若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……包含挑战模式和天梯模式。其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块
indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing
若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……包含挑战模式和天梯模式。其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)