百万吨级武藏 W:WIRED - 服装“大和(浴衣)”(Megaton Musashi W: Wired - Attire: Yamato - Yukata)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-yamato-yukata

※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改

百万吨级武藏 W:WIRED - 服装“阿莎姆(舰长服)”(Megaton Musashi W: Wired - Attire: Arshem - Captain's Uniform)

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※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改

百万吨级武藏 W:WIRED - 服装“阿莎姆(浴衣)”(Megaton Musashi W: Wired - Attire: Arshem - Yukata)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-arshem-yukata

※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改

百万吨级武藏 W:WIRED - 服装“维克多(浴衣)”(Megaton Musashi W: Wired - Attire: Victor - Yukata)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-victor-yukata

※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改

百万吨级武藏 W:WIRED - 服装“萌萌香(浴衣)”(Megaton Musashi W: Wired - Attire: Momoka - Yukata)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-momoka-yukata

※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……注意使用标尺捣蛋鬼的状态集一个很有趣的事是,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫什么。……Smears 的应用&奔跑动画设计最开始,我想老老实实设计捣蛋鬼的奔跑状态,而在设计过程中,想到了小时候玩的一款游戏

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……本次动画设计的闪念集合注意使用标尺捣蛋鬼的状态集一个很有趣的事,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫啥

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面了。……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

发起:xiaoF 由于要赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,……所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面了。……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

版本:Early Access


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