噗噗 Project 开发日志 #6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……但最后的结果,玩家反而不会去在意真的解锁了什么,因为这个过程中,玩家并没有经过思考或者操作,所以后面的版本

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……但最后的结果,玩家反而不会去在意真的解锁了什么,因为这个过程中,玩家并没有经过思考或者操作,所以后面的版本

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

你确定你是音频处理专家?

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这款游戏可以说是给专业玩家来玩的,这里的专业的并不是专业玩游戏的,而是专门从事音频处理的人群。……那么,你确定你音频处理专家吗?来挑战下。……,你就会清晰的听到有人声提示你密码是什么

异常形态(Quasimorph)

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《Quasimorph》为传统的回合 roguelike RPG 融合了独一无二的劫掠撤离元素:如果佣兵死亡……而你的任务则是前往伸手不见五的深空,查明真相,发掘人类亲手犯下的弥天大罪。 不惜一切代价。……失败成功之母

【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读

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基本上是指当玩家玩游戏时会发生什么。系统运行中玩家意料到和未料到的结果(“即时行为”)。……当你看到时就明白了对什么是“游戏”的看法因人而异,柏拉图主张用型(ideal forms)来定义事物……对“什么是游戏”的解答应该是开放多样的

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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局内有语音系统,道具可以给人)灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用……,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了……命盘系统紫薇命盘是指传统命理学中的一种,紫薇命盘认为人出生时的星相决定人的命运

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的一款回合生存游戏……Overland 一款 Low-Poly 画面风格的生存游戏,但与大多数生存游戏不同的,玩法上采用了回合……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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编者按 《密特罗德:生存恐惧》近期大热的一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

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