indienova.com/steam/game/2439710
多系统搭配构筑独有build 可复玩性增加角色武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法……、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build,大大增加了游戏的可复玩性,多研究几轮也许你就是下一个秒通关大神……随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性
indienova.com/game/hakou-watcher
多系统搭配构筑独有 build 可复玩性增加 角色武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条……、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的 build,大大增加了游戏的可复玩性,多研究几轮也许你就是下一个秒通关大神……随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性
indienova.com/game/skybreakers
多系统搭配构筑独有 build 可复玩性增加 角色武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条……、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的 build,大大增加了游戏的可复玩性,多研究几轮也许你就是下一个秒通关大神……随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性
indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819
这段时间一直没有写日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……(新增)纠结了很久,最终还是决定对话时给人物增加一个头像立绘,个人觉得虽然这个决定会大幅增加我的美术工作量
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单写小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验
indienova.com/groups/post/11295
eastecho: 有啥办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大
indienova.com/u/elsong/blogread/35117
从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前做的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,……下一步准备为增加一些陨石
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d
indienova.com/groups/post/1066
简单易用的地图传送方法@47731089 (@慕雪白羊 ) 范例 自定义键盘按键@47731089 (@慕雪白羊 )可拓展的相机镜头控制……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏
版本:Early Access
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