小组帖子:大厂出身游戏市场&运营,擅长各类运营工作,可合作

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发起:脆皮五花肉 目前工作比较闲,热爱游戏,对游戏非常感兴趣,可以做社群运营&用户运营&……;内容产出&视频剪辑,包括发行渠道市场都会,之前有多款游戏经验,需要运营&市场的团队可以兼职合作……,我也想多学一些东西,具体报酬可以详聊Q:450777632

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自队友的召唤,一起赢取150,000奖金!

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参赛者请联系GWB工作人员安琪【信:gwbaccount】获得授权素材【官方活动社群】PS:联系管理员……Q:以参加“组队挑战赛”为目的报名后,我们的作品是否有资格参与“2023GWB腾讯独立游戏大奖赛”其他奖项的角逐……Q:这次独立大赛提供的素材方向,我们可以使用哪些范围呢,对应该怎样使用有限制

小组帖子:急!游戏名字投票

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Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

乾乾乾乾:参展情报:液态喵×GCORES 核聚变游戏节【北京站】

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34330

Q:如果你变成了一只喵你会在家干嘛?有这样一款游戏你会去玩?……Q:你愿意跟你好友列表的第(3)个人玩这个游戏?为什么?……Q:你觉得Messy Up有趣的点在哪里?

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1979

Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1980

Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415

A:其实roguelike类型之所以在独立游戏圈这么火爆,主要就是因为这种随机的设计可以给游戏开发节省很多力气……相比之下,roguelike游戏只要写个随机算法,放入少量的作为基础砖块的原材料,就可以通过计算机直接生成近乎无穷的随机组合……Q:最后有想对玩家或是其他游戏开发者说些什么?A:首先要感谢玩家的支持和关心!我们会加倍努力的

周末游戏视频集锦 #136

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-136/

你会偷鱼? 我想你会的,因为你想做什么就做什么。你是一只充满好奇心的小猫咪,正在冒险寻找回家的路。……探索城市,结交新朋友,戴上令人愉快的帽子,在你身后留下一片混乱……毕竟,这不正是猫咪最擅长的?……探索一幢巨大房屋里搭建的蚂蚁、甲壳虫和其他昆虫城市所到之处可以结识众多角色,了解他们的故事和历史在每座城市里可以捕获上百个金人

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

版本:Early Access


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