夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像的作业我把自己的关注限制在模拟

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……能帮我带封情书给都教授

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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比如说大家都知道的《风之旅人》,它有剧情?难说。……情绪是个递进——还记得上文,第二部分,承。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

小组帖子:无缝地图的制作?

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RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……是?……MeowSnow#3 感谢~成功后我再回来补完本帖 MeowSnow: _(:з」∠)_啊,突然想到不需要专门整个过度地图的

小组帖子:寻找修仙爱好者

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发起:Juan 本人程序一枚,不是很厉害,边做边学中。……有兴趣了解可加微或QQ 351302271(微也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

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截至视频发出的时候为止,Input System还不会默认被集成到工程中,而需要我们自己导入到工程。……打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……关闭后,给玩家添加一个Player Input组件,可以看到底下有一行字写着“会在设备丢失、重连等等等情况下向

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 可定制的胜利条件 游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1……或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场★ 存储战争 - 收集和存储分散在地图上的轮胎……在世界上最高的坡道上跳过你的对手★ 耐力 - 在具有挑战性的赛道上与对手赛跑★ 拼字游戏 - 通过收集丢失的字母来完成口号

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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【测试了gms2各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程各种对接问题】……【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式……在白盒子将我们的脑洞试验几下,发现居然不晕,也终于成就我们这套移动方式的雏形。……自从有这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

版本:Early Access


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