东方十昊狱(Hella Dazzling Hell!!)

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我的化身是什么人: 你将操纵由两名异变解决者(一般来说,是灵梦和魔沙)组成的小队共同作战,小队成员拥有各自独特的能力……幻想乡发生了什么: 由于不明原因,幻想乡的天空出现了十个太阳。……这使得幻想乡笼罩在了似乎永不消散的极昼之中在某些地区,过于强大的太阳热力更是让土壤开裂、房屋燃烧,大量民众不得不躲入地下…… 我应该干什么

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

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腐败、裙带关系和权力斗争都是你在这个回合政治模拟游戏中的一部分。……创建办公室罗马的官员大都由别人举荐,他们的工作激情很低,但却担任着要职。请延续这种传统。……接受贿赂的适当惩罚是什么?这取决于你将扮演什么角色:正义的捍卫者还是腐败的投机者?

公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

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腐败、裙带关系和权力斗争都是你在这个回合政治模拟游戏中的一部分。……创建办公室罗马的官员大都由别人举荐,他们的工作激情很低,但却担任着要职。请延续这种传统。……接受贿赂的适当惩罚是什么?这取决于你将扮演什么角色:正义的捍卫者还是腐败的投机者?

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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对点元着色器与片元着色器有一了解。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……最近在看Siggraph实现别人的特效的时候, 发现作者居然也用了Naive方法 ...FIN大萌喵对

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

Chief:[早期资料]监狱经营与建造

indienova.com/u/chief/blogread/172

在拥有一的囚犯后,便可以建造低级的加工厂,并让那些囚犯去加工厂为你的监狱赚取第一桶金。……当然,作为一名精明能干的典狱长。您一不会放过这个榨取囚犯劳力,赚取暴力的方式。……不要问为什么,当您上任后,便会明白。 关键词:娱乐设施监狱里怎么可能有娱乐设施?您可能会问

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

indienova.com/u/amcones/blogread/1111

今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……只要你有恒心和一双能干的手,就请联系我吧!

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要专精所解决的是高难度设计衍生的问题,无论是已有或全新的谜题,没有一的技术是实行不了……专精对于游戏很重要,这是在深层次探索时让你玩的过程得到比别人更佳的各种体验;游戏性上比别人丰富复杂、画面上比别人仔细悦目

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