dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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这个问题充满了哲学思考,但说到底,也就是人与人之间交流唯物唯心的区别。……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作世界,接着往下写,这颗星球里这个小男孩这颗破碎这个故事……这个游戏我希望是有一思考,所以我不会把动作游戏内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏革新作品,将即时战略回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面。……Joint Our Discord关于游戏战略对战游戏革新作品,将即时战略回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面……游戏后期更是会上演上千个单位大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位革新对战方式,回合策略即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队

勇往直前(Heroish)

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玩家可以选择在包含三个战役单人冒险模式中体验不同寻常故事、动人心弦美妙乐曲手工打造美丽场景,……除此以外,玩家们还可以选择亲朋好友挑战 1v1 或者 2v2 快节奏对抗赛。……玩家可以构筑自定义牌组并升级卡牌,创造不可思议部队法术组合,竭尽全力打败对手,摧毁为他们提供力量灵魂宝石并攀登排行榜顶点

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言立项 前言“回合”“规则”一直是我特别中意2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏思考,根据游戏各种……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……(说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格独立游戏,区别于现在商业游戏)自此这个坑爹游戏开发工作就正式开始了

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……怪人对话,发现世界彩蛋,去往最艰难天路完成最具挑战壮举。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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对这些硬核玩家而言,地图中每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中所有隐藏机制小技巧也都早就烂熟于心……——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 是一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名灾难之后,苏联相邻一个小社会主义国家……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

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✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……Messy Up》 ✦《Messy Up》是一款Party Games,核心玩法是让两位玩家同时扮演宠物猫狗……最后游游据研究院特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”玩法设计思路

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其工作正确与否不仅取决于它自身正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步互斥有关。……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥常用方法。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

版本:Early Access


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