indienova.com/game/party-pie
好玩的不只是关卡 游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太靠谱的队友们……,不管是开游艇,踩滑板,爬墙还是飞行,他们都能带给你大量的惊喜。……随时开玩 除了经典的单人模式以外,最多支持 16 人在线联机游玩,不管是好友还是路人都能中途加入,随时开趴
indienova.com/u/natsukodopa/blogread/34895
《白昼梦·心象病院》是一款微恐剧情向解谜游戏,有着精心设计的美术演出与像素风格地图,令人沉浸的神秘氛围……*注意:本作为双周目游戏,一周目结束后请从首页的【造梦】重新开始终于,赶上角色的生日发布游戏本体……!……不论是新玩家还是已经体验过老版本的玩家都非常推荐再来感受下新对话新剧情新的情感纠葛(?!)
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周基本上都在忙着重构编辑器。 这周基本上都在忙着重构编辑器。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉
indienova.com/steam/game/1423370
继上一部后,鹿仓时雨再次扭转时间,等待他的却是自身不多的寿命期限。……身高:168cm;三围:85/60/87;生日:8月8日比时雨大一个年级的学姐,并且是该校的学生会长。……高二时坐在时雨背后的座位上,是个特大病娇
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998
当然喜欢挑战的玩家也不会让你们失望,想要用脚打键盘无伤通关算我输。……实际上《九霄缳神记》的游戏类型是动作冒险游戏,不属于魂系列的动作角色扮演游戏。……当然游戏战斗的可挖掘性和难度是有的,但也不会像魂系列那样硬核高门槛。”
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
目的:满足2d游戏的兼容性给3d游戏带来方便具体:方向摇杆:上下左右还是不容易对应到前进后退之类的(角色控制上……当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……其实在理想的VR游戏中,VR头盔是自带视角效果的,只是不能太剧烈的调整,只能靠玩家自己大汗淋漓地原地转圈
indienova.com/u/cheshendog/blogread/4370
不过心力上消耗实在是不小 :(其实发布之前我预计的销量大概2-3K..当然也担心会是二三百..游戏的实际成本也不算高……但是我觉得这个思路是对的..程序主导,可创造的内容,开放,强随机性,物理模拟,专注特定群体和小种类型(……本次是除首发外的第一次打折 :)折后仅售16元 :)同类型里面性价比算很高的了!!
indienova.com/u/sing/blogread/2365
讓玩家事後可重新查看各個結局支線,並知道還有多少個劇情未解鎖。……[/spoiler][/spoilerblock]總結從遊戲性上來說,Replica重覆度過高是硬傷。……不像某浠一樣執著通關所有支線的話,其實問題不大,雖則遊戲流程變短而令可玩時數不長
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723
8.21打算开始重启一下 Experimental Game Workshop 的介绍,因为感到基本概念之上它仍是值得关注的内容……CMU 工作坊之中列举很多,还是有许多可能我们并没觉察。很多概念就此僵化实在是很可惜的事情。……有关时局的部分我其实看不明白,也不那么关心。某些形式上探索还是有趣
版本:Early Access
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