派对派(Party Pie)

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好玩不只是关卡 游戏内充斥着需要用物理机制破解机关,动手动脑同样重要----当然,还有你不太队友们……,不管开游艇,踩滑板,爬墙还是飞行,他们都能带给你大量惊喜。……随时开玩 除了经典单人模式以外,最多支持 16 人在线联机游玩,不管好友还是路人都能中途加入,随时开趴

悠乙:【白昼梦 心象病院】免费恐解,steam发布!

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/34895

《白昼梦·心象病院》一款微恐剧情向解谜游戏,有着精心设计美术演出与像素风格地图,令人沉浸神秘氛围……*注意:本作为双周目游戏,一周目结束后请从首页【造梦】重新开始终于,赶上角色的生日发布游戏本体……!……不论新玩家还是已经体验过老版本玩家都非常推荐再来感受下新对话新剧情新情感纠葛(?!)

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉

NOeSIS02_羽化

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一部后,鹿仓时雨再次扭转时间,等待他却是自身不多寿命期限。……身高:168cm;三围:85/60/87;生日:8月8日比时雨大一个年级学姐,并且该校学生会长。……高二时坐在时雨背后座位个特大病娇

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

当然喜欢挑战玩家也不会让你们失望,想要用脚打键盘无伤通关我输。……实际《九霄缳神记》游戏类型动作冒险游戏,不属于魂系列动作角色扮演游戏。……当然游戏战斗的可挖掘性和难度有的,但也不会像魂系列那样硬核高门槛。”

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

目的:满足2d游戏兼容性给3d游戏带来方便具体:方向摇杆:上下左右还是不容易对应到前进后退之类(角色控制……当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……其实在理想VR游戏中,VR头盔自带视角效果,只是不能太剧烈调整,只能玩家自己大汗淋漓地原地转圈

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……但还是养成良好习惯吧.最终成果(其实一般再加上个Texture糊到Quad实现扫描特效)后记其实这个特效原理真心一点也不复杂

秋名山酱油:《星舰建造者》EA简报. 正在打折哦 :) 更新内容一览

indienova.com/u/cheshendog/blogread/4370

不过心力消耗实在不小 :(其实发布之前我预计销量大概2-3K..当然也担心会是二三百..游戏实际成本也不算高……但是我觉得这个思路..程序主导,创造内容,开放,强随机性,物理模拟,专注特定群体和小种类型(……本次除首发外第一次打折 :)折后仅售16元 :)同类型里面性价比很高了!!

Sing浠:Replica-不過是一個副本

indienova.com/u/sing/blogread/2365

讓玩家事後重新查看各個結局支線,並知道還有多少個劇情未解鎖。……[/spoiler][/spoilerblock]總結從遊戲性來說,Replica重覆度過高硬傷。……不像某浠一樣執著通關所有支線話,其實問題不大,雖則遊戲流程變短而令玩時數不長

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

8.21打开始重启一下 Experimental Game Workshop 介绍,因为感到基本概念之上它仍是值得关注内容……CMU 工作坊之中列举很多,还是有许多可能我们并没觉察。很多概念就此僵化实在很可惜事情。……有关时局部分我其实看不明白,也不那么关心。某些形式探索还是有趣

版本:Early Access


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