HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景经营策略+即时战略类多元化游戏。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……看完本次装甲部队实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派要素,形式上是传统横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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替身玩家就是摆个摄像机在空间 2 相对位置,并且使其看到内容渲染到一张 RenderTexture……先让传送门材质 Shader 写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得……加油加油~系列文章之前全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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《Thumper》一款节奏暴力游戏,它包含了经典节奏动作游戏元素、迅捷速度感、以及残酷肉搏。……Thumper 虽然一款音乐游戏,但最突出特点暴力美学。……玩家将控制一个甲虫形状物体,在固定轨道上快速向前行进,根据不同路况玩家要做出快速反应按下对应按键

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

替身玩家就是摆个摄像机在空间2相对位置,并且使其看到内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了……撒花~~(什么?……概念和常见用法弄懂了,实在让我受益良多啊

小组帖子:indie talk #16:PAX 你们想让我们去哪个游戏展台?

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最近大家已经看到了我们在GDC上的每日专题报道,而今年不止GDC,我们更会参展PAX EAST,把印度诺娃名号传遍波士顿……PAX素来北美最受玩家欢迎展会之一,参展大小游戏厂商众多。……而本次indie talk大家可以尽情指出自己感兴趣参展游戏,届时我们在场人员将根据大家期望前往不同展台访问

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

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不同方言有其独特之处,不同方言有不同发音,声调也有不同。对于声调方言有什么差异?……现代汉语方言大致分为七大方言区,根据各方言声调状况,可把它们归并为两大类。……调类看,有三类,也有十类

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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在接下来三个周末中,《Diabotical》将再次开放游玩测试,并根据玩家反馈,逐步解锁更多内容、……一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀" 5V5 游戏模式。……和 2V2 竞技场一种在小型战场内进行轮次模式比赛

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

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如果你找发行商,游戏规则是Steam先把钱打到发行商账户,然后根据合同规定,发行商再把钱打给你。……为什么?因为外汇管制。如果你觉得你游戏能盈利超过5W美元,不建议用个人帐号。……没人敢保证自己游戏不出bug,或者在u3d等编译器上面运行好好,但发布到steam上的时候突然出现

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您生存技能。……感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?

版本:Early Access


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