小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

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我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉做微小游戏程序开发小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类 不耽误正常工作……业余时间做就好了这个游戏有个特点人物活动和真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单游戏实质一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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我只需要这样的人。”……■故事介绍这里是人类世界大城市「圣亚亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……世界最可爱百合喜剧视觉小说!熠熠星光魔物娘 It's show time!

会员:Cola_cold

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所以说怎么改啊,我真的不会说话。 微博:Cola_cold

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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你可以操控游戏内2位光头大汉在油腻悬崖“痛苦”攀爬!吃不到衣服他们就会被脱光滑落悬崖哦!……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上衣服

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间横向来看,并没有产生高光条件。……得到了 T 向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 在半向量上的投影

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间横向来看,并没有产生高光条件。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间横向来看,并没有产生高光条件。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影

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