Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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而在第二周时候在Taptap申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢赢是两个限界话糙也糙……游戏依旧还是想在观赏性多花点功夫。……我也想过一个2d光照的shader,但最终因为我的游戏不是俯视视角放弃了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……“充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……“充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

致命至爱(Folie Fatale)

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她在某天早上上学打开鞋柜时,无数封信竟从中倾泻而出——究竟,她是否摆脱命运的捉弄呢?!……由于某个原因,常常请假上学。尽管才上高一,却已自行开发了一款知名 APP。其天赋之才可见一斑。……日比谷 翔是高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活

小组帖子:有什么好的写作建议?

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堆积到一程度的时候下笔如腹泻一样喷涌而出,拦都拦不住。……那不分分钟的事儿,按套路来就成了!……什么也不可能有人读到,就放心

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示——【CV……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以不写这些啊!为什么可以不写呢?……然后我们来一下这个故事。第一层:某天主角和大爷撞了个满怀。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己的,电表的数低得可怕,好像从来不用电似的

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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嗯,现在撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……however,手头上已经有一辆手感尚可,被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果咋的,但是换上损坏的纹理的话……再然后,AI咯。唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

版本:Early Access


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