128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……;再加上我和老王生活观和格局上有着很大的不同,为后面的发展也埋下了不好的隐患

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……;再加上我和老王生活观和格局上有着很大的不同,为后面的发展也埋下了不好的隐患

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

三、总结从本质讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作……,并将变换一次性作用于目标图形

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

, v)下方的点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么?……方程: 也不一全部都是论坛(社区)的错。RPGMaker也有可能祸因之一。……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

西姆法官(JudgeSim)

indienova.com/game/judgesim

JudgeSim 基本上是一款基于文本的 2D 模拟游戏。……在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题游戏的附带属性

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢?……也就是说,从UI看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一下,bug修正一下,或者增加新的故事情节……2015年STEAM上线了MOD收费,首先开放的游戏主体MOD界当红炸子鸡 The Elder Scrolls……有想过为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

版本:Early Access


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