indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
indienova.com/u/knightyouyun
街篮3V3 制作人
indienova.com/groups/post/100795
所以在剧情文案上不用过于担心。-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低一些。……如果大家性格和各方面合适,我会选定线下办公地址一起追梦。……愿意详细沟通的请把个人简历,或简单自我介绍发到jaysonx868@gmail.com 这个邮箱,我会约您语音详细聊
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
众多的角色如何管理骨架资产,在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤,在此基础上
indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/22350
现在我把自己的Define库(策划数据的制作与运行时加载)和这个制作中的DOTS-A*寻路库都开源放在了……github上,然后在桃花源中用package机制载入使用。……两个库地址在:Zephyr Define : https://github.com/zephyr1125
版本:Early Access
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