一粒像素的像素画教学 #2

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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……B 站地址:@一粒像素 _微博:@一粒像素 _爱发电主页:https://afdian.net/@apixel

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

Unity 四步制作贪吃蛇

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像素忍者的 Unity 游戏开发系列入门教程 像素忍者的 Unity 游戏开发系列入门教程,欢迎访问:B 站地址……:像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818Unity 四步制作贪吃蛇

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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所以在剧情文案不用过于担心。-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低一些。……如果大家性格和各方面合适,我会选定线下办公地址一起追梦。……愿意详细沟通的请把个人简历,或简单自我介绍发到jaysonx868@gmail.com 这个邮箱,我会约您语音详细

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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众多的角色如何管理骨架资产,在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色,……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤,在此基础

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

zephyr1125:桃花源 | 2019.43 | 自己撸GOAP了

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现在我把自己的Define库(策划数据的制作与运行时加载)和这个制作中的DOTS-A*寻路库都开源放在了……github,然后在桃花源中用package机制载入使用。……两个库地址在:Zephyr Define : https://github.com/zephyr1125

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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在 GDC2017,《蔚蓝》的首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为……Workshop_ Designing Celeste主讲人/游戏:Matt Thorson/蔚蓝原文地址……B 站地址在 GDC2017,《蔚蓝》的首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为

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