indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
时间限制在游戏机制( 不知道算不算机制…… )上加入了每次输入的时间限制,如果很快输入就会触发连击,连击会增加分数……时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一定步数完成的机制……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google
indienova.com/game/the-casino-collection-ruleta-video-poker-tragaperras-craps-baccarat-five-card-draw-poker-texas-hold-em-blackjack-and-page-one
Casino Collection, THE CASINO COLLECTION: Ruleta, Vídeo……・资产增加后,可投注额及游戏的刺激度也随之增加!・搭载“成就”系统!
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
GPU上创建完成了。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然……因此在GS生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了
indienova.com/game/disciples-ii-rise-of-the-elves
Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……圣战群英传 II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从 1999 年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族……在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面
indienova.com/game/warriors-of-freedom
经典回合制战术游戏。你有一支战士组成的军队和一位领袖。选择你的领袖,集结你的军队,为自由而战。……每次你升级时,你的英雄的法力值增加,并且在特定等级时,可以选择的技能变得可用。……每个英雄都有自己的行动点数和技能,可以在同一回合内通过切换英雄来使用,这增加了创造更深层次策略的可能性
indienova.com/history/111
玩过《生化危机》前三作或者维多妮卡的朋友们一定知道,之前的生化危机并不是第一/三人称射击游戏。……敌人掉落道具增加(“李三光”外号来源)。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
indienova.com/steam/game/2243260
一个有坏性格的回合制卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……这个游戏是通过建造设施和让人们工作来赚钱和增加资产。游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。……有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家
indienova.com/game/peoplewillmoney
一个有坏性格的回合制卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……这个游戏是通过建造设施和让人们工作来赚钱和增加资产。游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。……有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家
indienova.com/game/baten-kaitos-origins--1
NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续作《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,……还新增了全体必杀技能,而使用必杀的前提是要有足够的 MP,MP 每集满一条 LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加
版本:Early Access
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