羽化:Day 40 - Day 41

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设计最初角色初版卡组后面开始写这些设计出来的卡牌 怪物 道具的逻辑 争取年前能有个可以游玩的版本,虽然美术上会很糙缺少打磨……- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……有关注度和话题性,持之以恒的更新,游戏总会越来越好,创意相似总是难免,因为大家都想做好玩的内容,有优秀案例总难免不会不去借鉴

神与魔 1(GodOrEvil.1)

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(将鼠标移动至对应图标上,即可显示相应类型羁绊。)……祭坛关卡:在某几次打过关卡后,地图上会开启祭坛关卡,进入祭坛探索更多未知

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……1改为任何正数都可以,有把握肯定不会重复的负数也可以)。……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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但是死亡后依旧可以以“量子”状态行动(包括射击但量子化时不会造成伤害),吃到生命球就能复活,当时间结束……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪。……网络:裸连游戏内基本没问题,但是在刚进入游戏以及一局游戏结束时,会有较长时间显示正在与 steam 连接

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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“量子”状态行动(包括射击但量子化时不会造成伤害),吃到生命球就能复活,当时间结束,回合结束。……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪。……网络:裸连游戏内基本没问题,但是在刚进入游戏以及一局游戏结束时,会有较长时间显示正在与steam连接

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志说明。……A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……剧情上,我们会对原版进行优化和丰富,整体的故事线不会大改。 Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?

深海迷航(Subnautica)

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清理、建造、生存 当你在救生舱醒来后,你就要开始奔波于寻找水源、食物,并建造你探险所需的装备。……白天安全的地区在晚上会变得诡异,但也露出了那些从不敢踏入海黑暗的人永远不会看到的美丽

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1……其实只需要用好 Stats 的“Global 统计复选框”

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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一直认为AP(体力)系统是一个伟大的设定,可以有效提高游戏的黏着力,不会让人一通猛玩然后快速陷入枯燥期……在线时要实时更新体力值,离线后又要能恢复,还要考虑到各种关卡的AP消耗量以及提示(AP不足时,显示AP……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

INREAL

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INREAL可以在你游戏和工作时在电脑屏幕上显示智能手机的通知。……INREAL是您用于游戏和工作的非侵入式抬头显示器,它直接在您的游戏上方显示智能手机通知。……因此,你可以专注于游戏,而不会错过任何重要的东西或被不重要的通知所干扰

版本:Early Access


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