何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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这个游戏打算上taptap和IOS,从盈利空间来看,达不到拿版号成本,后期如果有足够精彩内容,考虑steam……厌倦了从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位的东西味道还不错

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

三生之树(3ZENTREE)

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第二,我们在实际的工作和生活中,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手去实现它……三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……在Mac,移动设备和VR设备都有相关开发计划

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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Fire Emblem: Three Houses)》是一款由 Intelligent Systems 制作……《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在弗德兰大陆,这片大陆存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德拉斯蒂亚帝国……本作的故事则围绕着三国交汇处的一个“尔格·马可大修道院”展开

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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《九霄缳神记》的定价是68元,相信这个价格喜一不是什么艰难的决定。……如果担心平台分成问题,想让我们制作组多收益的,可以选择两个平台都买一份(奸笑)。……商瑾言的话痨属性和步遥孤傲性格会在游戏中触发一些有意思的对话

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

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这四个字叫“创建房间”,就是字面意思!……先点要哪个房间(只有一个结果时可以不点),再点加入房间想要开服的可以找我要相应的文件。……“按下Esc并点击选择队伍”这几个字到底是什么意思就是说,请您,先按一下键盘上的Esc键,再点击出现的

全能者:弑神之旅(Almighty: Kill Your Gods)

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在岛屿奔跑、跳跃和飞行,将你的敌人撕成碎片,用他们的残骸重建你的家园。……扳倒压迫性的神,保护你的同胞,成为全能的人

题材内涵对游戏设计的意义

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这不是说模型不重要,恰恰相反,以题材为导向的设计是为了得到更有意思的模型。……作为被玩烂的题材,许多制作团队听到三国两个字就头疼,然而严格地说,历史是复杂程度最高的题材之一,即使有三国志系列珠玉在前……不是说前者完全没有成功的可能性,它或许可以给你带来很有意思的东西,但就像半藏所说的:代价是什么

版本:Early Access


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