indienova.com/groups/post/34018
以下是通过总结经验及同其他人交流得到的一些概念,由于是摸着石头过河中...所以可能不大不严谨,欢迎补充..其次,我想这些概念有的不止适用于学习游戏……壳游戏化:套用一个游戏机制的外壳,但没有触及到要传达的信息的核心。……(有一些例子要举...未完待续)学习游戏有两类目的:1.为了启蒙 2.为了练习之前我总是从信息传达的角度考虑学习游戏
indienova.com/u/asdasd/blogread/3821
大家好,今天我asdasd要跟大家介紹一個可以玩Xbox one的手機app哦!大家是不是很興奮呢?……其實我要介紹的app很出名的,大家都有可能認識呢!這個app是甚麼呢?就是"格來雲遊戲"了!……下載點:www.51ias.com希望大家喜歡我的分享,謝謝
indienova.com/game/take-that
制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……为什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
萍萍表示对原来的风格挺满意的,听说我要Boost非常伤感……那几天我隔着十米都能感觉到他怨念的气场射向我……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾薇李夜以继日地顶着卡顿做模型
indienova.com/u/mHESpaNcO407B6PM
独立游戏制作人《愚公灭火》正在开发中有兴趣请考虑添加愿望单,这对我十分重要!
indienova.com/game/ore-ni-hatarakette-iwaretemo-otu
俺に働けって言われても 乙, 就算要我努力工作乙。发行日期:2013-03-26
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……Panel(后面轨道多了就...嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源……(其实我也不知道......)
indienova.com/u/a630042336/blogread/36834
终于,《她毕业了》的剧情部分都完成了,这款平淡如水的游戏真的符合了我心中的模样,长久以来的努力也有了一个相对完整的体现……我的第一款游戏也终于要面世了。在今天特别的日子,祝大家儿童节快乐!
indienova.com/groups/post/99544
地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是说你要通过跨度来提升它的难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种我一进去玩就只知道你整个地图的讨论……;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图,对老图就放弃了;地图要考虑到单机党的需求……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性高我也是玩的进去的
版本:Early Access
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