我期待《巫师》中也能买卖故事

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VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、……当然,这原本定会有更好解决办法。但近些年游戏叙事实验的确让受到启发,并且感到欣喜

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内无畏窃贼,以第人称视角,与宝藏、陷阱和残忍对手展开段波折重重历险。……,必死无疑。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群不死人

狼人火球(Lupinball)

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竞技场在几秒钟内变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多火球!最后仍屹立不倒狼将取得胜利。……哪位毛茸茸战士将会在这场火热毁灭中生存到最后? 款快速、疯狂游戏,四个毛茸茸玩家...……◎ 使用能够反弹敌人射击并击敌方护盾,加强深度和策略!

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

这是篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……这是篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……想要创造个随机玄幻世界,里面有随机的人物,他们之间发生些随机故事,那么首先需要生成随机人物

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……这次GameJam部分参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……(这几个字憋了好久啊)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

因此,这段话想表明就是,通常可能想到个核心玩法,决定要去做款游戏,但光是个核心玩法,其实是不够……如果之前已经领悟这点了,那么可能不会选择在今年做这个策划案,而是选择我的个策划案(由于我做事蹑手蹑脚……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后个包子饱了也不能说之前白吃了

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……这个世界怀疑注视你外貌,如这里因外貌互相敌视居民们。……如果你不能恰当根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命

vikingvr:Space Jones VR 开发日志(Ⅰ)

indienova.com/u/vikingvr/blogread/917

---------回顾这段VR游戏开发经历,本身非常有趣。……很了解配戴VR头盔本身并不是个特别舒适过程,因此我们在开发过程中直很关注流畅游玩体验,中期研发很长段时间其实我们都无法确定武器攻击和飞船爆炸特效……体感飞行由于VR飞行游戏普遍存在症问题,我们无奈取消了原本让飞船在宇宙三维空间内自由飞行想法

婴儿狂推(Baby Smash!)

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《婴儿狂推》中两个玩家必须尽快推倒所有能动物品!推掉它们,触地得分!比较下,谁是皮王!……任玩家成功将自己染色物体击倒在地,该玩家将得积分。……玩家能通过吼来震远物体、粉碎玻璃、 震对手(空吼可能到自己)

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后简称为“马造”吧。……今天,在Steam我就购入了大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……我的初步打算是通过这个游戏学习下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么

版本:Early Access


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