Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

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纪念碑谷是一款极简和精美的游戏,忍不住自己实现一次游戏中效果。……Jam | Monument Valley's Level Design纪念碑谷是一款极简和精美的游戏,忍不住自己实现一次游戏中效果

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,突然遇到一个让自己也感到困惑问题,究竟要做一个什么样游戏,要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……要怎么把整个流程平滑代入呢?越越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,只要做出想做那个游戏就行啦

小组帖子:分享这次LD非常喜欢的一个TimeLapse

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其中很多要素给当时的我留下较为深刻印象,也感觉可以算是近期看过最喜欢一份了细节涉及到:个人音乐配制运用……、记录层面个人方法延伸、家庭意识和对孩子爱、整体时间调控与生活平衡、自省精神等等内容对也是颇有启发……Return – Postmortem| by imphenzia)——通过文字, 感觉对于他关于记录理念贯彻以及对体验过程态度等方面

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我的第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是在学习完谌嘉诚老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……当时我想解决几个问题。一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单任务系统

不要错过这一款基于机器学习的冒险游戏

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下面展示一下几个试玩经历,以便让您更好了解这款游戏:几则试玩记录这几个试玩过程都是在我的一台老 iMac……结果一下子就给打死了……AI 对是持枪法师这个设定完全没意见……龙死了,想了,敲入了“shrink……,正在为还没有找到克制僵尸疫苗而生气,然后转过头对我的助手说:……这时需要输入了,想了决定把剧情带偏

LeeTGame:【Lee哥】全打水漂?不至于,即使换了游戏引擎,很多资源还可以用的! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你觉得换引擎,是不是之前在Unity购买资源都打水漂了?……其实不是,下面带大家看看使用条款,情况没有想的这么差。……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:本人游戏音频从业者,想要认识一些游戏开发的伙伴

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本身是骨灰级游戏玩家,游戏涉猎极为广泛,各种类型都玩。……在这里也是多认识一些游戏开发方面的朋友。……demo项目的话也可以联系,咱们一起用爱发电

SingGG:万事开头难

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我想的很多,做很少。写几篇关于游戏设计文章,又懒得总结出来。自己开发游戏,又下不了决心

俺が私に変わった日…- Becoming a She -

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◆故事起源站在走廊上洗手间前。这是一个女孩洗手间!""。进到这里可以吗?……这是所不熟悉。渐渐地,与女主角们成为朋友,然而,她们也 他们也有不能告诉别人秘密......……Azusa Sanjo我的名字是Azusa Sanjo,是一年级学生!

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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本来在四周年这个日子给游戏做个PV作为里程碑,生活中各种小突发情况还是多少给打乱了。……诺娃上新鲜血液一代又一代更新着,对于当时自己最开始在更新游戏内容时候同期好多游戏已经上架甚至创造销量记录了感到特别振奋……说到这里,感谢大学生活教会了什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年一点一点积累起来小自信,才敢于想的多一点

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