indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206
连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
indienova.com/groups/post/903
其中很多要素给当时的我留下较为深刻的印象,也感觉可以算是近期看过的最喜欢的一份了细节涉及到:个人音乐配制运用……、记录层面个人方法的延伸、家庭意识和对孩子的爱、整体的时间调控与生活平衡、自省精神等等内容对我也是颇有启发……Return – Postmortem| by imphenzia)——通过文字, 感觉对于他关于记录理念的贯彻以及对体验过程的态度等方面
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
非常抱歉,我的第一部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……当时我想解决几个问题。一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单的任务系统
indienova.com/u/leetgame/blogread/34405
如果你觉得换引擎,是不是之前在Unity购买的资源都打水漂了?……其实不是,下面我带大家看看使用条款,情况没有想的这么差。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/101480
我本身是骨灰级游戏玩家,游戏涉猎极为广泛,各种类型的都玩。……在这里也是想多认识一些游戏开发方面的朋友。……demo的项目的话也可以联系我,咱们一起用爱发电
indienova.com/u/singgg/blogread/11307
我想的很多,做的很少。想写几篇关于游戏设计的文章,又懒得总结出来。想自己开发游戏,又下不了决心
indienova.com/steam/game/2154960
◆故事起源我站在走廊上的洗手间前。这是一个女孩的洗手间!""。进到这里可以吗?……这是我所不熟悉的。渐渐地,我与女主角们成为朋友,然而,她们也 他们也有不能告诉别人的秘密......……Azusa Sanjo我的名字是Azusa Sanjo,我是一年级的学生!
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……诺娃上的新鲜血液一代又一代的更新着,对于当时自己最开始在更新游戏内容的时候同期的好多游戏已经上架甚至创造销量记录了感到特别振奋……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点
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