关于游戏 UI 设计的中西讨论

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我想根据不同的公司情况出发,但是设计师懂些开发原理,程序员懂得审美基础都是非常必要的。……另外,还有几个问题请教一下,还望得到你的解答: 电影中的 FUI,尤其是科幻电影中的很多 UI……是否有什么有效的开发方式,保证 UI 风格开发过程中的整体性?

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

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我想养成把日志当作日记的习惯,督促和记录自己的开发过程。……今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……最后,我想提几句句,我们的制作团队美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

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(埃尔)和我兄弟(杰米)一直制作游戏,后来由于新冠肺炎疫情导致封城,我们当时英国没法上班,而当时虽然有员工不在岗的情况……去年我们停职期间再次玩这个Mod的时候,我想既然这个创意还可以大幅扩展,又有时间,也许可以做点什么呢……,而且当时Javascript能有多难(其实非常难,哈哈!)

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

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但是同很多人一样,都有自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是时间充裕的大学校园里一直没能做出来……哈哈也许大家眼里不是很多,但是对来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定。……——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉,“其实你是个富二代,只是担心你学坏,所以迟迟不告诉你

杉果娘:为什么这年头的游戏都叫“奥德赛”?

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不过还是吐槽一点,这游戏副标题怎么又是“奥德赛”啊?……我想这就是“崛起”这个标题不突兀的原因吧。……熟悉的副标题确实自带流量起到初期宣发时的传播效果,但无论起什么名字最终仍需要以作品质量说话

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

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他还说:“现阶段,我们还没有办法明确定义元宇宙的形式,也无法搞清楚元宇宙到底会给用户带来什么样的惊喜和乐趣……如果我们能够找到任天堂式的表达方法,并且这种方式玩家们也非常容易理解,那种时候我们才会考虑进军元宇宙领域吧……仅需 39 元,就能买到 Steam 史低加起来要 90 元的游戏,每款都是数万条评论+特别好评的高口碑佳作

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【周栋个人网站和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……【陈一加个人网站】是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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肯定还是想能运行一下的。……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为 B 站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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以下为视频稿:今天和大家讨论的,是觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……对而言,认为是游戏是艺术,并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望帮我纠正一些错误,在我的理解里……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩么?

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