Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……玩方舟的时候自己并不是什么时候退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中,……“现实”这个游戏中,人们恐惧死亡-------"一种保证游戏在线人数的手段”,如果你退出“游戏”,你将失去一切

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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再来就是初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,发觉美术效果有时候也会影响的想法,把这个岛做的很休闲……,就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上。……一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好

我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

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试试在这里写下日志,可能发表些随想或者吐槽。 前几天和一个朋友聊天。感触很多。……那朋友今年28,目前是策划,就已经开始考虑中年危机的问题, 换一个工作,确切的说应该是转行。……只是希望国产游戏走上健康发展之路。这篇日志是先开个头,随便写写的。 其实没有什么内容

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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我在杭州不过是西湖区的 朱梦喆: @辣鸡Larj#1 谢谢支持!……;w;北京的默默看 GoodbyeLoveLing: 已发邮箱 alalal282107020: 帮忙……,自己也想做游戏,没有经验······ 超高校级怠惰狂魔: 杭研究生一枚,准备转游戏了不知道能否具体一点条件帮忙

夏日事件簿(夏日事件簿 Summer Fantasy)

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邀请您来体验的游戏《夏日事件簿》,它是一款视觉小说,游戏流程10个小时左右。……因为什么需要爱一个人?作为恋人的又能有几分?无法携手的恋爱会不会也是一百分?……希望屏幕前的您也找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是“心”里,“梦”里

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

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(也韩国)首先如果说错中文的话,也请你们理解一下。……开始作曲7年多了,跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

小组帖子:想找几位一起慢慢做游戏的人(程序 / 3D 场景美术)

indienova.com/groups/post/104066

更偏向:操作本身有手感、有过程 节奏偏慢,耐看、耐 叙事是碎片化的,需要玩家自己拼出来 氛围比“爽点……负责什么我会主要负责写作和整体设计方向 但项目不是一个人拍板,玩法和系统都可以一起讨论、一起推翻……:你大概想做什么(程序 / 美术 / 其他) 你平时喜欢什么类型的游戏 现在大概投入多少时间节奏不着急拉群

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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非常希望游戏中的一些内容被全世界的玩家所喜爱。……John是一位非常努力的父亲,赢得Gut and Glory的比赛从而变得富有……无论代价是什么!……你跟我们分享一些你游戏设计上的观点吗?觉得游戏应该有原初的乐趣,这个是先于奖励机制的

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

indienova.com/indie-game-news/squidi-three-hundred-mechanics/

FAQ 以下是作者本人关于该网站内容的问答: 三百游戏机制到底是一个什么样的网站呢?……后来还是继续时不时地往这里填补新的文章,希望有一天凑够原先计划的三百条吧。 你的联系方式?……树型死亡竞赛 机制简介: 树形节点上进行的双人死亡竞赛游戏

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

——我想,这对于作者来说也许是个好消息。……这是我能想象的最简单的与他人拉近距离的方式,也是将自己孤立化的最终元凶。……我想大概很难得到救治了,幸亏还有游戏

版本:Early Access


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