indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上
indienova.com/u/root/blogread/11742
现在36了,我仍然能记得小学时候玩洛克人的某些被折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……当然了,我没说开发成本、制作难度什么的,只是单纯从玩家角度去想两种选择的游戏给我,只是我自己,所留下的印记……今年买了不少书,没有留下什么深刻的印象,因为我……没有看几页……而手机的每天使用时间让我很惭愧……今年看了不少电影
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
Hello 大家好,我又回来了,这次想分享一下关于赛博朋克2077 的中文本地化的一些小随想。……测试也是本地化中很重要的一环,如果每个语言能找10个人玩通关一次,我相信能发现不少问题。……光是我一个人都能找到好几个。所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么?
indienova.com/groups/post/1302
我在杭州不过是在西湖区的 朱梦喆: @辣鸡Larj#1 谢谢支持!……;w;在北京的默默看 GoodbyeLoveLing: 已发邮箱 alalal282107020: 想帮忙……,自己也想做游戏,没有经验······ 超高校级怠惰狂魔: 在杭研究生一枚,准备转游戏了不知道能否具体一点条件想帮忙
indienova.com/game/blood-hospital
或许我该为那个孩子做点什么?……我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!………但我们能活下来,就是最好的幸运!
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……在近几年发生的各类事件中,我逐渐明白了一些道理。在设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
艾伯特,你也许能拯救我,来吧,在艾彻斯顿,带着我的女儿,我不知道我还能等你们多久,来吧,艾伯特。……--我就在前面下车吧,谢谢你载我这一程-听着,我不知道你去艾彻斯顿做什么,但我想一个海滨的人应该不会是去……-我就在前面下车吧,谢谢你载我这一程-听着,我不知道你去艾彻斯顿做什么,但我想一个海滨的人应该不会是去那里的
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