一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

电影中对于这种“圆形语言”外形设计,就查到资料而言,还是一种符号上替换与叠加。……“次序”“递归”思想,最后《noita》能够达到一个预期范围内组合结果多样化。……玩家决定前往下一区域前,会有 NPC 对玩家进行提示(模糊具体)

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

电影中对于这种“圆形语言”外形设计,就查到资料而言,还是一种符号上替换与叠加。……,最后《noita》能够达到一个预期范围内组合结果多样化。……玩家决定前往下一区域前,会有NPC对玩家进行提示(模糊具体)

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

唯独是这个苦口婆心老学长逐渐的在越走越坑路上越走越远。……当然了,上面所说痛苦,迷茫之类东西,大多数还是建立在我糟糕项目管理和自以为挺硬但是实际上真不太行技术基础之上……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

唯独是这个苦口婆心老学长逐渐的在越走越坑路上越走越远。……当然了,上面所说痛苦,迷茫之类东西,大多数还是建立在我糟糕项目管理和自以为挺硬但是实际上真不太行技术基础之上……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

出社会后我在微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏,开始 Sucker Punch 工作。……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年过程,一切都是过程中我们不断取得进展,以及 SONY……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买作品

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29165

永远喜欢宝梦!……本作由Sledgehammer 开发,大锤工作室对于FPS游戏理解笔者还是愿意给予信任,而且据爆料……根据CDPR揭示信息,该DLC包括两件V可穿新夹克、银手约翰新外观和一辆名为天穹石英“强盗”车辆

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

是谈不上恨这个游戏,但是承认不喜欢这个游戏,也许因为这个,我在中途有点抗拒开发这个游戏,并且参加了一系列……整体来说无论从游戏主题上还是玩法上,我的感觉最多是还行,但是不是最喜欢类型,所以这导致在做这个游戏时候没有很充足热情……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少认为可以上线程度了,这中途完全是毅力和不服输来撑过去

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137

v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个来修饰一下。……有时候真的觉得我的思路是不是已经西化到不会用中文思考了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

发售前提前社区预热增加心愿单Steamcn里面还是有很多活跃玩家,所以发售前一到两周发起愿望单抽奖活动这种还是很有帮助……制作游戏观念不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地爱发电,也不认为它能让你一夜暴富,更多认为你热爱并且为之付出心血东西应该可以让你安身立命……认为做游戏最重要的还是积累

生活需要尸体(上)

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火车》为例:侦探接受委托寻找失踪的未婚妻根据未婚工作人际关系进行调查(收集信息)未婚妻身份造假(揭穿谎言……)“未婚妻”老家存在未侦破案件(追踪线索)行为大变租客与失踪女性(寻找关联)通讯公司上班未婚妻……那么游戏作为交互媒体,又是如何具象化这两点,对于线性结构又做出什么样遵循/改动呢?

版本:Early Access


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