indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
在电影中对于这种“圆形语言”外形的设计,就我查到的资料而言,还是一种符号上的替换与叠加。……,最后《noita》能够达到在一个可预期的范围内组合结果多样化。……玩家在决定前往下一区域前,会有NPC对玩家进行提示(可模糊可具体)
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
唯独是我这个苦口婆心的老学长逐渐的在越走越坑的路上越走越远。……当然了,上面所说的痛苦,迷茫之类的东西,大多数还是建立在我糟糕的项目管理和自以为挺硬但是实际上真不太行的技术基础之上的……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜可忧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29165
我永远喜欢宝可梦!……本作由Sledgehammer 开发,大锤工作室对于FPS游戏的理解笔者还是愿意给予信任的,而且据爆料在……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
我是谈不上恨这个游戏,但是我承认我不喜欢这个游戏,也许因为这个,我在中途有点抗拒开发这个游戏,并且参加了一系列的……整体来说无论从游戏主题上还是玩法上,我的感觉最多是还行,但是不是我最喜欢类型,所以这导致我在做这个游戏的时候没有很充足的热情……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线的程度了,这中途完全是靠毅力和不服输来撑过去的
indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137
v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个来修饰一下。……有时候真的觉得我的思路是不是已经西化到不会用中文思考了
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
发售前提前在社区预热增加心愿单Steamcn里面还是有很多活跃的玩家,所以在发售前一到两周发起愿望单抽奖活动这种还是很有帮助……制作游戏的观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地靠爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命……我认为做游戏最重要的还是积累
版本:Early Access
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