indienova.com/groups/post/101388
需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/u/persona/blogread/13689
根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……单机游戏中方块游戏上架数量为127款,wegame上架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准……我国2018年游戏人口6.26亿人。其中单机人口约为300万人。人均年单机消费为30元
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/steam/game/739210
这是一个游戏,它将帮助你花你的时间热情。要有创意,用我们为你准备的材料制作你的第一部杰作。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖。……此外,您将满足不同类型的运输。用这个激动人心的游戏把你的时间花在好处上
indienova.com/groups/post/100256
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
本文属于个人观点,与部份专业上的研究。……,但是中国游戏业也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上的概率不一样
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……服务业指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉
indienova.com/groups/post/517
craft: @林可#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……云飞: 理想的游戏行业还是应当百花齐放的,不提倡设计时借鉴,同样也不提倡在原创时故意规避掉所有已有机制……在游戏业里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍
版本:Early Access
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