Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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直接拐入正题我们没有钱,完完全全的穷苦独立游戏,团队最近才从两人扩充到三人,所以希望能够在网上找到情投意合的音乐制作人来帮我们处理音乐与音效的问题……因为优先是实现游戏玩而不是视觉效果,所以美术工作搁置了许多,直到最近找到了一个策划小伙伴来分摊配置这方面的工作……说了这么多,其实就是让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让每天腾出点时间学习别的东西

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

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发起:RXgame 做新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……,所以换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种没技术水平的?……Ray: 自动插入也是厉害 eastecho: 其实是个广告 RXgame: @gutenberg#1 都不知道

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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捡不到被箱子阻隔的掉落物了!!!!∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网!……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟……我想干脆直接改变箱子的碰撞体大小就好了,当玩家碰撞箱子的时候,碰撞体缩小一些,还有碰撞再缩小一些,直到没有则恢复

无有时代:大学四年,一个Demo

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甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的,并没有做出一款游戏出来(本来标题叫“用了四年也没能做出一款游戏……,想着有了团队大家一起的,但现在只有一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始竟然用作业本去写,太不认真了)

小组帖子:大学四年,一个Demo

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)到现在,拥有那么多时间的,并没有做出一款游戏出来(本来标题叫“用了四年也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的……,想着有了团队大家一起的,但现在只有一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始竟然用作业本去写,太不认真了)

小组帖子:大学四年,一个Demo

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)到现在,拥有那么多时间的,并没有做出一款游戏出来(本来标题叫“用了四年也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的……,想着有了团队大家一起的,但现在只有一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始竟然用作业本去写,太不认真了)

小组帖子:补一发 Switch 任天堂第一方中文游戏宣传视频

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之前老任在中国大陆做中文游戏基本全是神游代理,但在游戏机禁令、锁区等一系列问题面前,汉化就算做了也收效甚微……相信曾经有许多人体验《旷野之息》,但苦于语言问题迟迟没有入手。……《超级马力欧:奥德赛》在港任官网上有中文页面,做得也相当漂亮,感兴趣的话可以去看看

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

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《明日方舟》集成战略模式,《月圆之夜》,游戏画风与题材参考《火山的女儿》,《犹格索托斯的庭院》。……希望在开发游戏中的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业的知识。……这个招募长期有效,若对该项目感兴趣想进一步了解或是加入该项目进行开发,欢迎邮箱联系:1308821487

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……完成了卡牌系统和世界观的融合,完善了卡牌系统的规则,完成了4套卡牌的完全体设计(最少10套,最好百套的设计)数值策划:在学在学了……PS:在学了,在学了,已经会,抠图了AE:在抄了,在抄了,已经抄完一个特效了程序:啊,非专业程序员的竟然找到了一个完美不需要写代码的引擎

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

版本:Early Access


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