回夢之旅(Yumeiri)

indienova.com/steam/game/1836880

从孩子到长大成人的战胜人生的故事。……“你还记得小时候的约定”回梦之旅是一款把克服人生困难的过程用Roguelike-RPG来表现的游戏

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

能讲讲 RIT 和其他院校游戏设计专业的不同?……你所了解的选修课程有什么有趣的地方?……我觉得当今美国当年的开拓者的实干精神还是有的,唯有专心致志主动进攻,实事求是,才能在一个你从零开始的地方取得成就收获成果

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991

同时,我也在美术设计方面取得了不错的成果,完成了近百个NPC的设计。……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个。……程序完善:我对敌人能力进行了整合,将之前单独开发的敌人能力归纳到一个类里面,这样可以方便后期开发与维护

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575

游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量-奇亿音乐 游戏通过声音的形式,给玩家身临其境的体验,在游戏配音中,并非对着台词念就可以……所以要把握好说话的节奏,该的时候不慢,该慢的时候不快。 3、重音和潜台词。……每个角色的每句话都有目的,潜台词就是他的目的,根据潜台词的意义来给每句话做不同的重音处理,这能更好的帮助你完成人物个性的塑造

低模之战(The Battle of Polytopia)

indienova.com/game/the-battle-of-polytopia

欢迎来到这款独特的回合策略游戏,游戏背景设定在一个奇异而又平坦的“方块”星球。……领导 12 个不同文明中的一个,扩张帝国、研究科技并成为整个星球的统治者来最终取得胜利!……新溪部落是相对保守却又敢于冒险的传统主义者,对变化或外来者持谨慎态度,你会选择成为他 们的领袖

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

)的更新,本文基于 V0.73 版本。……The Forest)》通过在一个小型的开放世界中加入探索,生存,建筑,恐怖冒险元素,打造出一个属于成人的第一人称沙盒游戏……个人之所以将《森林》称为成人的沙盒游戏,一大原因就是因为其建筑系统:从小木屋,到树屋,再到能自定义墙体的超大建筑

工匠镇(Tinkertown)

indienova.com/steam/game/1276660

魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能。……若您积极提升等级,强化角色,一定可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)