indienova.com/game/taiwan-monster-fruit-prologue
台湾妖果:序章是款热血的跑酷式体感游戏,不论是在单人游戏或是四人的合作模式中,体验互助但又充满竞争性的挑战冒险模式……玩家们将会装备各式风格不同的卡牌,并且一同合作成为最完美的小妖战队。……简单的操作方式/多元的挑战台湾妖果让大家都能立刻上手并一起同乐,但要能在混乱的战斗中还能保护自己的生命安全
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/groups/post/101372
方程: 和驾笼真太郎和今敏的漫画相比虽然是缺了点故事性,但meta的够纯正!……个人觉得还是第一册《起源》最好,最有meta范,手法最为轻松自如。……最近买的漫画还是falseknees的小鸟漫画,好久没看黑白漫画了
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
3、其他价格定在什么区间有什么区别?1)买游戏心理预期。……什么叫有效愿望单?就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?……Steam在每一周都会总结一下,上一周销量最好的十款游戏
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳买上一套房……当你想要在孤独的夜晚和朋友们开始狂欢,赶走那一身疲惫时,各种烧烤店和大排档是最好的选择。……今天我将从这里离开我的深圳再无白石洲”深圳市白石洲股份合作公司董事长池先生表示,白石洲旧改项目“不是一次性推倒重建的概念
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)