indienova.com/groups/post/30034
α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/groups/post/30033
α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/groups/post/30032
α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/game/alpaca-evolution
它以其非常奇特的方式,通过打晕其他羊驼兄弟,并“吸收”他们来进行进化
indienova.com/game/valley-of-stars--1
- 战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以击晕以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗
indienova.com/game/cakeys-twisted-bakery
悄悄穿过糖果色的走廊,收集怪异的配料,制作能击晕和毁灭敌人的颜色编码馅饼
indienova.com/u/wb-1919339934
微博:_迷離熊_
indienova.com/gamedb/list/1131/p/1
无 幽灵之迷:鸦林迷雾(Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood)
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样……、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家“破坏故事”的欲望,等等
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)