小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30034

α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

羊驼进化(Alpaca Evolution)

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它以其非常奇特的方式,通过打其他羊驼兄弟,并“吸收”他们来进行进化

星星之谷(Valley of Stars)

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- 战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以击以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗

Cakey 的怪诞烘焙坊(Cakey's Twisted Bakery)

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悄悄穿过糖果色的走廊,收集怪异的配料,制作能击和毁灭敌人的颜色编码馅饼

会员:_迷離熊_

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微博:_離熊_

Nova-zuAi2l 游戏列表:Wy

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无 幽灵之:鸦林迷雾(Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood)

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候设计分支门锁结构……没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样……、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家“破坏故事”的欲望,等等

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候设计分支门锁结构……没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样……、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家“破坏故事”的欲望,等等

版本:Early Access


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