indienova.com/steam/game/1484900
我们希望她带来的治愈不光给与她的梦幻世界,还会让您的心灵感受一段久违的心灵旅程。……您可以暂时离开充满功利与繁忙的现实世界,在这里开动奇思妙想,让自己享受温暖又宁静的快乐。……他们中的大多数都想成为你的朋友,有些还想给你讲一两个小故事,可爱度满点
indienova.com/game/hoa
我们希望她带来的治愈不光给与她的梦幻世界,还会让您的心灵感受一段久违的心灵旅程。……您可以暂时离开充满功利与繁忙的现实世界,在这里开动奇思妙想,让自己享受温暖又宁静的快乐。……他们中的大多数都想成为你的朋友,有些还想给你讲一两个小故事,可爱度满点
indienova.com/groups/post/2237
讲到如果60后、70后企业家是为了解决中国人的温饱问题,作为80后企业家,或者新一代企业家,更多要解决让大家快乐的问题……其实在现在这种情况下我很多都在思考未来会怎样,尤其对于中小团队来讲,未来会怎样,上周在南京的会上,我记得文化与旅游部的领导讲……现在大的行业背景,给发行人提出很大的课题,我刚刚讲的发行这块,我们其实是要从短期往长期去做
indienova.com/game/lunas-twilight
他那无尽的好奇心让他总是埋头于书本中,使他看起来天真且有些害羞。Raul一只在森林深处长大的狼人。……你会发现怎样的结局?在你旅程的终点会等待着怎样的命运?
indienova.com/game/missing-translation
《消失的译文》并不难,但是我们也不想让你觉得无聊! 重复一遍,没有文本!……不管你来自何方,讲什么语言,你都能充分享受游戏! 三种不同的游戏机制,每种都有 25 个关卡!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26790
一、让游戏变得更热门 每款游戏都会有一个主题音乐,不少玩家都会因为一个主题音乐喜欢某款游戏,主题音乐让游戏变得更热门……二、更好的宣传游戏 现在网络媒体十分的发达,所以对于游戏宣传来讲,除了一些特定的渠道应该讲媒体作为最重要的一个渠道宣传……,但是让人对一个窗子里的东西流连忘返将很容易,这就是主题曲对游戏推广的优越之处
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……而且总觉得故事模式无法达到让人『重复游玩』的目的
indienova.com/u/solyleo/blogread/2507
------------------------------------------------第一讲:……人物肖像(04/19/17 更新)第二讲:人物的起伏和奔跑动作(04/27/17 更新,这周事情有点多……,更新略慢,大家见谅~)第三讲:攻击动画 (06/01/17 更新)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)