indienova.com/u/rajo/blogread/8195
十点大熊离开,但核心玩法依然没有确认,我们也就各回各家开微信语音,当晚依旧没确认具体的核心玩法,发现语音讨论没有啥实际效果……女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆的,结果一开始,注定了。……这次我稍微有进步!路演手抖没有很厉害,至少没有结巴!嗯!
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢
indienova.com/steam/game/1070020
买一赠一,恋爱模拟器精神(病)续作(才怪),作为玩家参与到游戏制作过程中去,你会写出怎样的校园恋爱故事呢……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出一些奇怪的想法,然后……就没有然后了……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股
indienova.com/u/ceasia/blogread/31548
Team NINJA 要如何将《仁王2》里成熟而复杂的动作系统继续发扬光大,又要怎样结合恢弘大气的三国故事和黑暗残暴的妖怪文化……图注:战斗动作展示似乎是察觉到了我的窘迫,山际真晃决定透露一些没有受到保密限制的东西。……《卧龙》的新宣传片里出现了不少类似的镜头,想必对标阴阳术、忍术的系统也会存在于游戏之中
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……对于这个东西很轻易的跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏有一种……拿我的经历来说,我解锁进度打完了以后基本上开新游戏都是进这些在线的世界了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是新的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好
indienova.com/steam/game/1837650
在这个放松的平台里做一只快乐可爱的小鸡。……你将化身一只小鸡探索你周边的环境以及交到志同道合的朋友用小鸡的嘴‘’啄‘’开谜题没有让你紧张的战斗场面让你放松的背景音乐
indienova.com/groups/post/61148
挖到的适合春节的图,嘻嘻2.一段宣传片=很多gif素材gif加上点其他元素又是新素材第二点很有价值:要有人情味……怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。……希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来
indienova.com/groups/post/61147
挖到的适合春节的图,嘻嘻2.一段宣传片=很多gif素材gif加上点其他元素又是新素材第二点很有价值:要有人情味……怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。……希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来
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