精灵之息:草稿箱5

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历史是个轮回,虽然,也可能以后的舆论是玩独立游戏长大的一批,不过按时间算下来,下一次的机会可能要10……最后主角和小孩玩个游戏,两玩的很开心,主角鼓励小孩,不管什么时候,遇到怎样不顺心的事,都不该逃避,要勇敢面对…………而第一种处理方式则是在信息全部披露之前,以一种稀松平常的情绪进行日常的描述,虽然会让人觉得有些乏味

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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为什么这是一款不像是游戏的游戏呢?……配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……而且,游戏是为了让人获得乐趣,而它也确实带给很多人无穷无尽的乐趣

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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这与真实状况正好相反;步伐的节奏和钟表的声音相互呼应;房间固定大小,总会碰壁;建筑废墟越来越坍圮;一遍一遍重复日常,让人觉得似乎没有尽头……哗啦啦淋雨才好只是平淡描述恋情失败之后的颓废,这款游戏在立意上并没有高于流行歌曲的 MV,尤其绝望远大于事实本身,这让人难免想要嘲弄年轻的幼稚……但以化学元素周期表的比喻讨论游戏的逻辑并不通畅,或不如比喻为烹饪,调料、火候,甚至用心程度,奇怪的相互作用,你怎么知道会产生怎样的结果呢

溯源计划 (Suyuan Program)

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在玩家的笔下,孔丘,墨翟,商鞅,庄周这些,又将走完怎样的人生?华夏的历史又会发生怎样的改变?

从动漫涉足游戏的 Viz Media 公布首款作品

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既然双方都是首次涉足游戏领域,令人好奇的是,他们联合推出的 The World Next Door 究竟是一款怎样的作品呢……Eric 。……Rose City Games 的联合创始 Corey Warning 则指出,作为独立开发商,追求更多的原创作品对我们来说意义重大

完蛋!我被美女包围了!(Love Is All Around)

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……这些情感经历无一不充满遗憾,让人不胜唏嘘。……它是一个轻松诙谐、让人不花心思也能得到满足的爱情故事。希望我的朋友们能被这个故事治愈。……他他要找个富婆,因为想植发。关注我们欢迎关注我们了解《完蛋!我被美女包围了!》

再見的備份(Some Goodbyes We Made)

indienova.com/steam/game/2705820

我有一些再见的回忆,我不想要忘记,所以我把他们做成11个小游戏,备份到了这个合辑里面。……《再見的備份》是一个关于再见的小游戏合辑,合辑里一共有11个简短的小游戏,每一个都保存着一个珍贵的道别回忆……在这个游戏里,玩家将会经历许多不同的道别小故事,包括搬家、毕业典礼、与朋友吵架等等,体会故事主角是怎样将再见的难过和深刻透过小游戏保存下来

里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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游戏采用了顶视图的布局,这不禁让人联想到《迈阿密热线(Hotline Miami)》,不过这款游戏主要玩儿的还不是血腥……,玩家需要多多两位领导配合,而不是疯狂杀戮。……游戏的画面显然没有《迈阿密热线》那种像素级别的华丽,甚至可以相对简陋

版本:Early Access


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