clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

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还有Demo结尾的电视机画面我们也在努力还原千禧年的超高饱和度+对比度的氛围,大家重返那个年代看电视广告的感觉……欢迎在评论区里和我们讨论哦~然而玩过demo的玩家也只是看过电视机画面显示的【雾山殡仪馆】这几个大字,那殡仪馆内部场景是怎样的呢……厚厚的帷幕隔绝两方世界,耸立的高墙成为了不可逾越的方碑,经过烈焰焚烧,小小的一个格子,就是的一生,从此

时无烬(Endless)

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10年前,亚特兰市发生了一起船难,360遇难,船长不知所踪。……空无一的幽灵船上,奇怪的声响..消失在船舱内的红衣女孩天才少年陨落,真凶竟然是恩师!……唯一神秘的黑衣是幸存者还是...解开重重谜题,才能找到案件真相!

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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如果梦想是一条平行轨道,就这样一直向前走该多好啊!但故事却没有这样结束。……同样,游戏中的拼图、消除等玩法也十分容易让人理解,毫无门槛。……而如此多的琐碎操作,在不能让获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?

游戏历史上的今天:《直到黎明》

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到底山庄隐藏者怎样的秘密,谁能最后存活?……这样的题材,还是吸引了不少的。……不过呢,从娱乐性的角度来看,游戏还是完全够格每个喜欢时不时被吓一跳的玩家玩上几次的

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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我先把正事做完,咳咳。……但它的特点就是能让惊喜,能给人触动。……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`

AI画匠:画家模拟器(AI PAINTER: Painting Simulator)

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《AI画匠》的核心是与AI的互动。您负责创意和构图,AI负责润色和风格化,共同完成一幅作品。……简单的涂鸦就足以引导AI,您专注于表达想法,而非被绘画技巧所束缚。……加入《AI画匠:画家模拟器》,看看我们能一起创造出怎样的奇迹

本周 Steam 值得关注的游戏 11.30-12.6(上)

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妈妈催她快去睡觉,小哞哩才不情不愿气呼呼的上床睡觉...深夜,小猫咪想要和小哞哩一起睡~跳到了熟睡中小哞哩的肚子上……你坐上先进战斗机的座位,成为真正的王牌。……Frostpoint VR: Proving Grounds关键字:VR、多人、第一称射击、玩家对战发行日期

冰雪(ice and snow)

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这个时代会怎样? 会怎样呢?我知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办?

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少想玩呢

版本:Early Access


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