机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么,讨论的是什么,开发者是怎样做游戏的……呃,结果不经意间,就做了两年多。……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢拜谢了

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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搜索建议的区域差异排列顺序:拼写游戏的英文标题——直到有《龙骑士之墓》显示出来为止,不同地区的精确度不同:抽样检查一下上面这条搜索建议的排列顺序……类似的:搜索结果Steam 的搜索结果不会通过类型或标签来搜索,显示包含任何这个字符串的内容,不仅限于标题……和搜索建议一样,搜索结果的顺序也因区域而异

魔女之家 MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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ideation, and the nature of games, play, and fun 的研究结果……学生将检查团队动态和过程,以进行技术开发,内容开发,测试,部署和维护。……你提到实验室,学校的硬件条件是怎样的?

逐出(Driven Out)

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只要这个装置还能运转,她就可以设置检查点。然而,这个装置并不牢靠,一旦遭到敌人攻击,就会迅速破碎。……随时随地设置检查点。可破坏的检查点,如果不进行保护,敌人可以选择攻击检查点而不是玩家

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……IsEmpty就是用来检查这个栈是否是空的,如果是则返回成功,否则失败

AI 行为树的工作原理

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第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么……首先它会检查这个物品是不是已经在这个角色的物品栏里。这是最好的状况,搞定

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

等待状态可以翻转纸牌:功能已经实现可以存储选择的纸牌:我们需要做一个功能纸牌的两张限制:我们需要检查玩家……,最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配,如果是的,就拿走……首先,游戏状态类似一个检查点,告诉我们游戏当前执行的情况。通常的方法就是用枚举类型

太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

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我们的生命取决于检查外星人的文件、X 光和行李!……- 仔细检查旅行者的文件,因为它们可能是假的!……- 每天设定一个正确检查旅行者的目标,并获得奖励

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

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这是我之前在油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音。……后来慢慢有了国内的观众,为了观看方便,我开通了 B 站,重新编辑并加入了中文字幕

版本:Early Access


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