日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

start=0这两个Udemy教程是我认为最值得学习的两个GameMaker付费教程:垂直卷轴射击和平台跳跃是两个最适合编程入门的游戏机制……这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

R.I.C.A(R.I.C.A)

indienova.com/steam/game/1020640

究竟城堡中蕴藏着怎样的秘密呢?在本作中,你操控的角色名叫日向,是一个普通的女子高中生。……但是他们属于故事的一部分,所以只能请大家自己去故事探索。本作是一款单人冒险游戏。……所以希望大家可以享受整个游戏的过程,也享受这个主线故事本身

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体,人们似乎有这样的两个流派,一种是“体验派”,一种是“玩法派”……,想的是如何带给玩家怎样怎样的体验。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

(图)我们可以看到,我们用红色标出来的两个工作人员,差不多是离我们最近的,而且相对于远处的大楼群即E来说……所以,相对视点距离来说:E > D > A,B > C所以,我们最后画出来的地图,就可以参照这两个关系……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

(图)我们可以看到,我们用红色标出来的两个工作人员,差不多是离我们最近的,而且相对于远处的大楼群即E来说……所以,相对视点距离来说:E > D > A,B > C所以,我们最后画出来的地图,就可以参照这两个关系……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/g/Fun Hospital

可以选择购置报刊亭、或者给病人做一下massage。 OMG!……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么?……加薪、置办豪华休息室,还可以派遣职员去参加培训。 医疗事故?!No Way!

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界。……每个角色都有自己的吸血鬼能力和纪律,你可以根据自己的偏好单独对其进行升级

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)