indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
start=0这两个Udemy教程是我认为最值得学习的两个GameMaker付费教程:垂直卷轴射击和平台跳跃是两个最适合编程入门的游戏机制……这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣
indienova.com/steam/game/1020640
究竟城堡中蕴藏着怎样的秘密呢?在本作中,你操控的角色名叫日向,是一个普通的女子高中生。……但是他们属于故事的一部分,所以只能请大家自己去故事里探索。本作是一款单人冒险游戏。……所以希望大家可以享受整个游戏的过程,也享受这个主线故事本身
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体里,人们似乎有这样的两个流派,一种是“体验派”,一种是“玩法派”……,想的是如何带给玩家怎样怎样的体验。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
(图)我们可以看到,我们用红色标出来的两个工作人员,差不多是离我们最近的,而且相对于远处的大楼群即E来说……所以,相对视点距离来说:E > D > A,B > C所以,我们最后画出来的地图,就可以参照这两个关系……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
(图)我们可以看到,我们用红色标出来的两个工作人员,差不多是离我们最近的,而且相对于远处的大楼群即E来说……所以,相对视点距离来说:E > D > A,B > C所以,我们最后画出来的地图,就可以参照这两个关系……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/steam/game/1299510
假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界里。……每个角色都有自己的吸血鬼能力和纪律,你可以根据自己的偏好单独对其进行升级
版本:Early Access
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