民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

聚点危机:英雄联盟外传™(CONVERGENCE: A League of Legends Story™)

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"如何启动《聚点危机》电子版漫画与艺术设定集:1.……双击启动《聚点危机》电子版漫画与艺术设定图册应用程序。……控制时间启动艾克的Z型驱动器来回溯时间,依靠你所知的未来先发人,一招

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件进行控制。……space.bilibili.com/401512283/video官方 Q 群:640215025欢迎下载体验唤境

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……space.bilibili.com/401512283/video官方Q群:640215025欢迎下载体验唤境

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……space.bilibili.com/401512283/video官方Q群:640215025欢迎下载体验唤境

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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侧边栏:这里可以收置所有库:全局变量、全局事件、同类组、资源库等。……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……space.bilibili.com/401512283/video官方Q群:640215025欢迎下载体验唤境

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了,发布各种平台收费下载去了

Lefland:桌游带给了我什么

indienova.com/u/lefland/blogread/7545

但是这并不代表桌游可以成为游戏设计中若有若无的部分,不代表电子游戏就一比桌游高级,比桌游更好,不代表桌游终将完成电子化……很多游戏,尤其是RPG,我们都不是为了战斗而战斗的,我们绝对不是为了享受一个自动攻击的回合去玩一款游戏……规则是不受保护的,你换掉游戏的模样,它也依然有着同样的玩法,你可以给它起一个随意怎样的名字,编一个随意怎样的故事

版本:Early Access


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