Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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概念图有时候你需要那么一幅画,它是如此优美,精致的细节让人赞不绝口,从本质上撼动了--不好意思,打断一下你的幻想……概念对游戏的体验也有着重大影响,为第一称视角设计视觉效果,焦点要放在设计的不同方面,和第三称视角或者俯视视角的设计相比也有着不同的限制和约束……我该怎么办?

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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如果智商不够的话需要在餐馆的电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神的可选择对话系统,对话的选择会影响到客人对你的亲密度,于是在一天天的日子里,如何讨好客人他们活下来……如果我不好好吃东西,你还会不会责怪我3.白领(失业,不会讲话,职场针对)摆烂并非我意,只是这世代,真难让人顺心要是有点闲钱……我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我快刷麻了

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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吃的差,睡得少,有事没事还晕倒的童年回忆除了造就他钢铁般的意志,能够主动创造并改善现状的洞察力外,还给了他一颗……作为大胃王家族的一员,林克每天都要为海拉鲁大陆的碳排放作出自己的贡献,怎么看都是妥妥的“高需氧人才”嘛……这样融洽的闭环当时的游戏环境颇为友好,而低占有高产出的模式也越来越多的人涌进了这款游戏之中

jkbj:剧情日记Ⅰ

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我有些略微不满。……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

RockTaoist:七月杂谈-思路

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因此,我对RTS有了更深的理解。……于是这张地图就成了我一个的竞技场,我开始思考一个人怎么通关。……阅读性高,组员能够加入其中。快速检索功能,方便查阅和修改。模块化,分离度高,方便替换

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

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游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里

神偷:暗黑计划(Thief: The Dark Project)

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由于《神偷》中的色调都十分昏暗,画面看起来不怎么漂亮。……但事实上《神偷》的画面丝毫不逊于《雷神之锤 2》或《半条命》等一称的游戏。……从豪华的贵族住宅、荒废的地下工厂、巨大的神殿、失落的城市到神秘的大教堂等,宏伟壮观而又充满幻想感的建筑足以你目不转睛

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么办?……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

Republic of Jungle

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他的拥护者们打算组成一个专案组来应对丑闻,但其中的几名泄密者打算潜入专案组,打算将丑闻泄露给知名新闻主持—……我们信息更便于消化和传播,你得以专心做出令人兴奋的游戏决策。……这能够帮助新玩家更加快速地学习、帮助老玩家更加迅速地行动。无论什么技巧水平的人都能够享受这款游戏

经典独立游戏 - Defender's Quest

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如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对是一个非常棒的选择。……多国语言本地化另外还做了一个大的游戏内容升级;游戏选项包括罕见的 Dvorak 键盘支持,还有游戏内经验和金钱获得比例设置你控制游戏的节奏……总的来讲这种慢工出细活的感觉让人觉得很舒服

版本:Early Access


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